再说,我们又不能像机器一样持续工作个一个半月……”
杨宇爬上了洛特卡尔的后背,
“如果能。一个半月,也肯定变天了。
——‘越快解决,越好’
尽管我想这样说,但是最重要的还是保护好自己。”
杨宇双手摆成相框形,环视四周,再度确认每组泥巨人的方位。
随后,杨宇开始了对泥巨人的实验。
就比如,杨宇让白槿持续不断的用魔法轰击向泥人,看看那些泥人有没有防范持续性远程攻击的设计。
结果不出所料。
持续不断的远程攻击,会在一段时间后,为泥巨人叠加一层名为【固守】的保护状态,让后续的远程伤害持续减少。
一段时间后,甚至可以让泥巨人减免99%的伤害。
如果泥巨人没被攻击,【固守】的层数会逐渐下降,但下降的速度极其感人。
有一种方式可以让【固守】这个状态提供的层数瞬速下降。
那便是进入固守状态的人,对面前的敌人造成一定量的损伤。
看来,这个第九层是想方设法,想要让选择个个击破的人,多在迷宫中耗上一段时间,消磨他们的意志。
除此之外,系统也给出了破除【固守】的其他办法。
就比如,力量超过【固守】状态敌人的两倍,或是敌人防御的五倍,就能无视对手的状态,尽情施展。
也就是说,只需要区区三千力量。
我了个大去。
用力量强碾压过去什么的,还是在梦里想想就好。
梦里想怎么想,就怎么想。
做完各种各样的实验,杨宇再次乘坐着洛特卡尔确认巨人们的分布。
在这个空间,一共有六十对泥巨人,一百二十人。
如果实行干扰,使泥巨人敲彼此的头,从而击倒他们,得花上小半天。
六十组巨人,少说也得要个十天半个月才能攻略完毕。
也不知道,这些泥巨人动起来之后,身上会不会还有【固守】的状态。
确认一般状态的泥巨人特性后,杨宇敲定好了基础的作战思路。
外面还处于战争,杨宇他们是不可能慢慢等泥巨人彼此对打完的。
杨宇决定唤起所有巨人,将他们聚拢在一起,利用高机动性和泥巨人保持距离,进行拉扯,然后,用范围杀伤性魔法消磨泥巨人的血量,最后逐个击破。
这次作战的关键是白槿和洛特卡尔,洛特卡尔提供大量机动,白槿提供大量的AOE伤害。
剩下的人都是工具人,尽可能掩护白槿和洛特卡尔就好。
接下来,就是研究拉怪的路线。
一般的怪物,将矛头对准敌人之后,势必会以最短的距离接近。
杨宇拿出图纸,画出每一组巨人的大致所在,想象他们可能移动的路径,画出可变动的保守路径。
做好一切计划,已经过去了一天。
在此期间,杨宇利用迷宫的规则,击倒了一组泥巨人,削弱之后要面对的敌人数量。
美美地吃上一顿,杨宇他们在原地驻扎,好好睡上了一觉。
这一战,一旦开始便不知道需要多久才能停下来。
养足精神,才能将这些泥巨人一网打尽。