沐枫带着华夏区的大家从游戏仓中走了出来,回去了休息室继续看比赛。
胜者组的比赛不管怎么激烈,大家都还是有一次机会的,那就是败者组的比赛。可对于败者组现在的四个队伍而言,他们就没有任何机会了。等一下系统会自动抽签分配,败者组会两两对战,输家就会和世界大赛的团队赛彻底告别,追随已经淘汰的东瀛区和印度区而去了。
很快,比赛的对阵就出来了。俄国区对上了大洋洲这个之前名不见经传却差点让美洲区陷入麻烦的队伍。欧洲区则运气好了一点,他们遇到的是最垫底的韩国区,是公认的送分童子。
比赛很快开始,因为俄国区已经战斗了两场,大会让他们去休息一下调整心态。率先开始比赛的是欧洲区和韩国区的比赛。
这似乎又是一场比较不公平的对决。虽然本界世界大赛的欧洲区所展现出来的统治力还不如上一届,但毕竟瘦死的骆驼比马大。那毕竟是无数欧洲的大大小小国家组建起来的联合队伍,实力还是要胜过韩国的。韩国区想要避免就此被淘汰的命运,显然不是一件容易的事情。
从上场时候双方队员的状态就可以看出来了,明显欧洲区的人比较有精神一点,而韩国区则是一副被打怕了的摸样。
的确欧洲队对韩国队有不小的心理优势,感觉自己赢下比赛应该问题不大。只要赢了,那就至少是前四的队伍了,回去也勉强交差,不算是特别难看。
另外一边不管谁赢也还是有一拼之力,要是再赢了就是前三,跟去年的成绩持平了。那回去欧洲的玩家们就更加没有理由去骂了。
双方在上台之后,很快就被安排进入了游戏仓。进入游戏中的新战斗场景。这是一个奇特的战斗场景,也是之前没有出现过的。
双方发现自己竟然出现在了一张有点熟悉的地图之中,同时在面前还出现了一个十分特别的地图。看这个地图的场景十分像是数年前十分流行的一个对战地图叫做dota……
系统的提示说,现在双方的十二个玩家已经被还原成了十二个英雄,大家的初始属性都经过了压缩变成只有几十点。不过与那些dpta游戏中完全公平的不同,这些属性是跟玩家原本的属性有关的。也就是说你原本的属性高,那在初始属性上就会比对面高一些。
然后可以选英雄。法系当然是选择法系英雄的身份了,否则不是浪费了自己那么高的智力带来的魔法值和攻击加成。物理的选择物理,据说物理的英雄里面有后期英雄。
双方很快就选择好了自己的英雄,战斗也马上就要开始。不过这次可没有光幕倒计时。而是双方老家的出兵时间是三十秒之后,大家可以在地图上任意移动。
当然,在对方哪里是有防御塔防守的。想要打爆对方的老家取得胜利,那就必须击杀对手,然后攻破防御塔一路前行。
与之前的比赛都是只有一条命死了就死了不同,这个场景中英雄是可以无限复活的,只是这复活的时间是越来越长。
最好的获胜方法就是击杀对手的英雄,然后趁着对手复活中马上推掉防御塔,这样一路推过去,直到打爆了对方的水晶比赛也就结束了。
首先,大家都有一点起始资金,可以选择一点基础的装备。因为这是很远古的游戏,大家面对那么多的装备选择有点云里雾里的,最终还是随意买了点看起来比较合适的装备就出门了。
六个人,大家一开始什么都不懂,就选择了所有人都往中路去走,看看能不能先打一波团战试试水,就算输了也应该不会太要紧。