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第513章:使命召唤专题会议(2 / 2)

李南池只会负责游戏的策划部分,《合金弹头》如此,《植物大战僵尸》也是如此。在这些游戏的研发过程中,李南池要做的就是把自己脑中所想的东西表达出来,然后让眼前从无到有、一手组建的游戏团队给变成电脑和手机上的现实!

当会议室上的钟表指向十一点半的时候,李南池将手边的头上扒拉到一旁。

“行了,接下来直到五月中旬,没有大事件我会跟进你们。有什么问题,我们接下来边研发边讨论。我最后强调一下研发过程中要始终铭记的一个点:人性化的设计!这很重要,新手入场,不能五分钟之后,还不明白这个游戏的核心玩法是什么的话,那就是我们的失败了。”

“这人性化的词说起来很简单,怎么做到呢?我举一个例子,当玩家在我们设计的这座城内巷战被击中的时候,可以做一些瞬时击杀场景放在该场次游戏结束后播放,让死的人明白自己是怎么嗝屁的,也让击杀的人有一种成就感......”

李南池说的这些游戏场景思路,让此刻底下坐着的一众人若有所思着。

看着下面若有所思,李南池最后加了一波血:

“或许你们还没有意识到,《使命召唤》的游戏创意,目前放眼整个天下,都是独一无二的。基于一个城市,展开一场巷战,将现实中可能发生的战争场景带动游戏中,将会赋予玩家前所未来的代入体验感。”

“所以,这个游戏一旦诞生,你们知道这意味着什么么?放眼国内,红星游戏将是第一家有能力独立开发大型网络游戏的公司!放眼全世界,这也是第一款!一旦成功,或许我们红星游戏将创造行业历史!”

哗哗哗!

热烈的掌声响起,脸上飘逸着激动。

听了这段话,屁股坐在凳子上的这些游戏部各组负责人有些是后知后觉的意识到他们正在做什么一件事。有时候,自己已经走在前人没走过的路上,尚不自知!

是啊!

正如老板所说的,国内游戏市场看似热闹,庞大的青少年人口给游戏产业带来了无限广阔的前景,从事游戏行业的公司也很多,网吧里也有各种看上去让人眼花缭乱的游戏。

但是,这些火爆游戏,是多少有独立版权的?

很多游戏,都是从国外付出高昂代理费后才取得授权罢了,甚至于服务器都不在国内,而不得不下载一些专门的加速器,以维护游戏客户端与国外服务器之间的稳定。

现在,自己所正在从事的工作,就是在开发具有独立版权的大型火爆网游。

是的,尽管《使命召唤》这部游戏目前还处于纸稿之上,但身处在办公室内的这些人,都十分坚定的相信,这样一部游戏要是呈现出来,就一定能够能火爆。

无他。

唯独一无二、从未出现尔!

就是因为玩法的开天辟地,这样一部游戏一旦成功,在国内,当首屈一指!在国外,也当浩浩荡荡!

此场会议后,红星游戏的研发就开始进入大步踏进阶段。

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