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第三百三十四章:好消息和信任危机(1 / 2)

得知了自己的单曲《It-SMYLIFE》无线下载量突破了一千万之后,罗杨也特意去关注过这首单曲在M国的成绩,让罗杨很欣慰的是,自从这张新单曲无线下载量突破一千万之后,更加被众人熟知之后,再加上nbc无线音乐网站继续的重磅推荐,这首单曲的下载量更是继续不停的xiangshang面攀升,仿佛一千万并不是终点,而只是一个一样,开始呈现出一种爆炸式的增长,并且这股突然掀起的下载浪潮还势不可挡。

无数M国的nbc无线音乐下载网站的用户给这首歌打上五分的高分评价,并且在歌曲下载下面留言:

“这首歌有一种神奇的魔力,让人流连忘返”!

“从朋友那里听到这首歌,顿时就迷上了这一首歌曲,这样的经典歌曲,不下载到自己的手机上面时刻欣赏,真是对不住自己”!

“完美的歌曲,谁能告诉我这首歌的演唱者是谁?我宣布以后就是他忠诚的粉丝了”!

“同楼上,求告知演唱者”!!

在这首歌渐渐流传,越来越多的用户下载收听的情况之下,也更多的吸引用户的好友等蜂拥而来,把这首单曲下载到自己的手机上面,好可以随时欣赏,用一句用户的话来说,这首歌拥有着神奇的魔力,只要听到这首歌,就会被深深的吸引进去。

因此在这首单曲下载量花了一个多月的时间,艰难的上升到一千万之后,下载量就开始一截截的升高,很快,这首动人的单曲就不仅局限于nbc无线音乐下载网站的下载榜首,而是开始向全球无线音乐下载排行榜冲刺,并且一路势如破竹的把排在它头上的单曲杀的片甲不留。

这种情况,让nbc无线音乐下载网站的员工目瞪口呆,也兴高采烈,因为这首歌名气越大,那么想下载这首歌的人就越多,知道nbc无线音乐下载网站的用户就越多,这对于着力于想在无线下载业务上面zhanzhu脚跟的nbc电视台是很大的好事,至少越来越多的M国用户知道了nbc无线音乐下载网站,这比什么广告都要好使,因为这些都是用户之间口耳相传,比广告带来的印象还要深刻多了。

这种情况,更是让迈克尔.道格拉斯喜出望外,每天都要打电话给罗杨报喜,报告这首单曲下载量增加了多少,这让罗杨有点烦不胜烦,虽然他能体会到道格拉斯的心情,因为这首歌带动了nbc无线音乐下载网站的知名度,获得了董事会的大力称赞,称赞他慧眼识珠,以后说不定能有机会踏入董事会的行列,但是你也不能因为这个事情,就老打扰我啊,偏偏罗杨和所有华国人一样,还不善于拒绝,不好意思拒接道格拉斯的电话,每天都会被道格拉斯骚扰,不过几次过后,罗杨也有经验了,把手机放在一边,随便道格拉斯去说,反正这家伙激动当中根本都是自顾自说,罗杨都插不上嘴,没人接听电话,他也不会知道。

当然,除了这首单曲大受欢迎之外,还有一件事情让罗杨心情也不错,那就是《仙剑奇侠传》正式开始发行,在前期良haode宣传和销售过程当中,一直不间断的广告轰炸之中,《仙剑奇侠传》取得了良haode销售成绩,首日发行就售出了20多万张,并且在接下来的日子里面,这个数字一路持续走高,在十多天的时间里面,销售量达到了200多万张,在这个单机游戏没落的年代,这简直是神一般的数据,而且这个数据还不是这款游戏的终点,至少很多玩家玩过之后,都反应这款游戏很不错,玩家的评价自然会让更多好奇的玩家一起投入进来。

因此这个成绩让游戏厂商的老总们都瞠目结舌,现在还是网络游戏为王的年代么?weishenme一个已经没落的单机游戏还能取得这样的良好成绩?这简直是不可思议的事情。

其实游戏博览会的时候,《仙剑奇侠传》因为邀请了两位华国当红明星现场献艺,造成了巨大轰动之时,这些游戏厂商的老总们就知道了这款游戏,但是当时大家都没当一回事情,毕竟现在这个年代,单机游戏不能说一点市场也没有,但是也确实已经没落了,毕竟可以与其他玩家互动的网络游戏才会更加受大家欢迎,单机游戏再好,你也只能一个人玩不是?没有什么意思。

因此这些游戏厂商老总不仅没有重视,一个个还怀着看猴戏的心态,准备看白杨公司的老总在游戏发售之时失败的模样,不过看笑话归看笑话,白杨公司的魄力还是让这些游戏厂商的老总比较佩服的,毕竟这个年代能一口气请两个当红大牌明星代言一款单机游戏,这魄力还真不小,要知道罗杨和陈菲儿的身价可不低,两个人的代言费估计就要一千多万。

真不知道这款游戏的利润能不能让白杨公司收回高额的代言费。

不过情况却出乎这些老总的预料,当《仙剑奇侠传》发行之后的销售业绩,出现在这些老总面前之时,这些游戏老总第一时间的感觉就是今天是不是愚人节或者是不是自己眼花了,狠狠揉了揉眼睛,看了一下墙上的日历和眼前的报表,确定这都是真实的,已经发生了的情况之后,这些老总第一时间立刻派出公司的调研员出去调查,weishenme这款单机游戏会在现在单机游戏已经没落的年代,取得这样的优秀成绩。

大型公司的速度很快,很快市场调查员就把一切相关于《仙剑奇侠传》销售取得良好成绩的因素收集整理成册,递交到老总办公桌上面,顺便还附带了一张《仙剑奇侠传》的正版专辑。

仔细看了这些市场调查报告,这些老总才明白weishenme《仙剑奇侠传》作为一款单机游戏,在这个不适合它的年代还能拥有好成绩的原因,首先是良haode宣传,这款游戏还没有正式发行,就有罗杨等大明星为其造势,一时间大家都对这款神秘的游戏很有兴趣,虽说白杨公司也因为神秘吃了些亏,被很多游戏冒名顶替,损失了不少的形象,但是这种情况直到游戏博览会之后,经过罗杨等明星的澄清,这些劣势就被扭转,让大家都知道这一款游戏才是正版,而积蓄了一个多月的神秘感此时经过发酵,也就成了玩家购买这款游戏的原动力,这就是宣传的良好效果。

第二就是这款游戏质量非常不错,不管是其中的游戏cg,游戏画面,技能设置,操作界面等等,都非常的优秀,再加上完美感人的故事剧情,让大家不由得沉醉在这款游戏当中,就连几个游戏老总在试玩过这款游戏之后,都忍不住沉迷起来,不得不承认这款游戏能获得广大玩家赞赏,确实有一定的道理,至少白杨特效工作室精心制作的cg比起国内大部分游戏厂商的游戏cg胜出的就不止一筹。

而且最有意思的是,这款有并不只是单机游戏,它还可以联网,只要有正版光碟,有网络,就可以连接到白杨公司的服务器,和广大玩家一起比较游戏进度,通关时间,当然这个设定是罗杨提出的,借鉴了地球上暗黑战网,和植物大战僵尸的模式。

玩游戏玩的什么?不就是虚荣么,单机游戏劣势的地方就是在于它虽然画面精致,但是不像网游,可以和人去比较,凸显自己的优越,但是现在有这样的平台,可以比较,而且还不像网游需要不停砸钱,一次购买,终身受用,自然更受玩家欢迎,想一下自己的通关记录在白杨公司服务器之上名列榜首,引得无数玩家高呼大神,求攻略求一切,这种优越感和自豪感,比起网游还要更加强一些,至少网游还夹杂着金钱的因素,这款游戏却比的是聪明和机智。

这种情况之下,也吸引了更多玩家去专研怎么最快通关,怎么能获得各种彩蛋,兴趣根本不减。

第三则是这款游戏的防盗版做的很好,每一款游戏都配备有银行电子密码器一样的防盗版措施,而且只有正版光碟才能连接到白杨公司排行榜服务器,你攻关出来的成绩才能有上榜的可能,这也让很多玩家就算有盗版也不会去使用,可能有人说华国现在对盗版打击很严厉,难道还有人去盗版?不过在严厉的法规,也有人为了利益愿意去冒犯,要知道有一句老话叫做百分之三百的利益就能让人甘愿冒着绞刑架的危险,何况只是坐牢,一张盗版游戏光盘的纯利润可不是只有百分之三百,所以尽管华国打击很严厉,盗版光碟还是随处可见,这都是没办法的事情。

白杨公司花了大力气的几条防盗版措施却是让这些盗版商根本无从下手,充分保证了正版的利益。

第四则是罗杨和陈菲儿的倾情代言,大家都认为能有这样大牌明星代言的公司,实力绝对雄厚,自然游戏也不会有多差。

有了上面这几条,《仙剑奇侠传》不成功才怪了,众多老总合上调研记录,纷纷陷入深思,看来单机游戏也不是真的有死无生了,只要操作得当,还是有很多钱途可以挖掘的,并且这款游戏,也给很多老总带来了深思,寻思自己的游戏是不是可以从中吸取什么经验来使用,要知道网游行业虽然是最暴利,竞争也是最激烈的,每天都有许多游戏不停问世,抢占就那么多一点的地盘,因此各大公司犹如逆水行舟,不进则退,如何吸取别人的优秀经验,拿来自己用,也是网游行业最重要的事情。

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