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这是迷途心缘大大的一些见解,大家看看(1 / 2)

1.治疗术,具备回复生命值。因现实有伤残致命伤害等因素,可参考一级技能具备非残疾外伤治疗能力。

二级技能具备非残疾功能损伤治疗能力。

三级技能具备肢体残疾功能治疗能力。

四级技能具备非即时伤亡治疗能力。

以上为参考资料,技能使用具有针对性跟操控性。如只是回复血量跟外伤直接甩个治疗过去便可回复。

但重伤或残疾或功能性损伤要操纵治疗能力对伤口回复,回复过程可查看伤害位置的具体内容,操纵治疗能力进行矫正跟回复(精神力战法的一个使用方式)。

这样哪怕同样的技能等级也有能力差别。2.精神力战法,基本功能提升专注,加强攻击准确度,具备一定的引导修正功能,搭建精神网络进行群体作战指挥,加强一定的感应范围,具有探测感应实力的一个能力。使用模式

1,提高作战的专注跟加强准确度,无论自己还是队友(根据个人能力跟领悟能力得到提升,如刚开始只有加强自己的能力,后面熟练度跟自我领悟可释放给队友。对于攻击引导修正功能,如你扔一张火符出去(别说你这是具有锁定功能),因计算错误或怪物速度改变,无法准确的击中,在细微的差距用使用精神力战法引导火符进行细微的方向改变,具备加强火符威力或道士技能威力的一个全能型辅助能力。

2,在对技能进行深化使用就是精神力沟通,根据精神力战法等级或道术值的数量可联通多人精神交流为精神网络。为道士辅助不可缺少的地位进行提升的一个功能,团体作战的一个必要角色。

3,感应能力比别人强,比如对怪物或人物靠近感应能力更强,能对对方实力进行一定的比较或说评估(心灵启示的弱化版)3.施毒术,毒药的官方名称忘记了,已颜色来区分吧。

游戏设定:

红毒,具备降低对方防御的能力,那么拿到现实就是对防御性的物品或人物外表进行腐蚀软化降低防御的能力,考虑现实具备效果的物质都具有伤害性,也就是说现实版的红毒可腐蚀降低对方防御能力和具备细微伤害的效果。

红毒设定为外部伤害能力

绿毒,具备降低对方生命值的能力具备致死能力(红毒再怎么刷也难弄死对方,但不是说红毒就不能杀死人)

那么现实版可考虑设定为内部伤害就是如我们中毒一样,不会立刻死但如果时间长或不进行治疗会致命一样。

绿毒设定为外部伤害能力

到一定的程度或说高等级技能或道术值可具备如群体施毒术的变化,或进程到游戏自由发展具有研究毒素品种的能力,如神经毒素具备影响敌方攻击节奏和中断技能使用效果。等等

4.灵魂火符除了游戏跟虚拟游戏版外,其实施毒术或灵魂火符在异界版的使用可以考虑为

施毒术,技能使用除了攻击外还具备凝聚毒素收集作为施法素材。

灵魂火符可使用精神力或说是魔力值在这应该说是道力值进行凝聚火符,作为施法素材。

施毒术都考虑可以群体版,那么火符不能么,别那么坑嗲吧。

好吧说正经的,竟然火符加有灵魂二字,游戏可以说为具备一定的不可防御的伤害(灵魂伤害

根据游戏效果是火焰爆发式的体现可表现为可防御的实体伤害效果。

另外考虑到传统道士是使用符来使用咒法的,那么可考虑火符具备魔法卷轴的功能。具备他人使用符咒火符的基本能力,如治疗符咒火符?如施毒符咒火符?如灵符符咒火符?符防御符咒火符以此类推。魔防符咒火符,困魔符咒火符。

考虑到专业性,其他职业使用因没道术值的增幅效果降低,具有独特性的技能其他职业难以使用或不可转化为火符。如召唤临时骷髅投影或召唤临时神兽投影救急?

文明的发展是具有深化的,所以对技能深入探讨可以让更多传奇迷或非传奇迷对传奇类小说进行创作。

5.21级还是多少级的技能是加魔法防御能力的跟23还是24加物理防御能力的技能了?我也懒得去搜索了,明白了好。

好了根据上面的大家都明白我这是怎么个说法了吧。

哦,记得神圣战甲术了,魔防的忘记了。

好了,根据名称,别弄得就跟游戏打个防字或魔字那么坑吧?

可转换为打个防或魔,在这范围的队友身体加成一身能量战甲。

对两种技能使用,可根据技能颜色和来辨别,如蓝色战甲是魔防,黄色战甲是物理防御。在两种技能到一定的程度可使战甲具有蓝黄光芒的战甲。怎么个弄法作者看着办。

不同等级的战甲外形不一样等等细节问题。对于现实版,一个小骷髅有个鸟用。

因现在版本的传奇召唤神兽四级版是召唤圣兽,刚使用状态为召唤一只白名的神兽,具备杀怪升级的模版,每十级颜色变化一次。具体上限不知道,影响攻击跟防御速度等能力除了技能等级外还有道术值。

那么根据以上的你明白怎么个弄法没?没错升级版骷髅咯,可考虑加强各方面素质,但建议为数量上的数值,单个强大有圣兽就够了,那么骷髅做群体方面的变化就好了,技能等级召唤数量,道术值决定单个骷髅的质量神马的,有点难弄。

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