没有人会嫌钱多,除了后世的马爸爸。
当然,那是因为有钱了才会这么说。
方杰这一世肯定不会后悔创建了沸腾游戏,也不会嫌自己赚的太多,他可是有鸿鹄之志的,现在这么一点钱还不够塞牙缝的。
所以《武林》正式收费第二天,1月8日这天,他与主动找上门来的《石器时代》代理商京城华义代表进行了一番协商之后,签订了一系列代理合作协议。
《石器时代》跳票后,京城华义就一直在研究沸腾游戏的各种套路,密切关注着《武林》这款游戏的动态。
经过一番调研和内部讨论后,京城华义最终确认了一件事——与《武林》打擂台就是找死行为,《石器时代》根本不能打。
倒不是觉得《石器时代》的游戏性不如《武林》,而是意识到其他方面,尤其是宣发方面,根本玩不过对方。
沸腾游戏的那些套路,新浪新闻只是很肤浅地进行了一番分析,属于外行人看热闹,并没有抓住真正要命的地方。
只有业内,比如京城华义这样准备具体上手的公司,才能深刻感受到沸腾游戏所带来的巨大威胁和变革。
沸腾游戏真正牛逼的地方在于,线上全渠道打通,线下绕过了连邦、育碧软件实体连锁店,建立了以全国网吧为网点的自己的线下销售体系。
这个套路是学不来的,不是说弄个FLASH动画或者搞笑视频,就能像沸腾游戏一样,立于不败之地。
应该说,这根本就不是什么套路,而是战略布局。
沸腾游戏公司的确只是一家成立了才4个月的公司,可沸腾游戏公司的老板方杰,早在公司成立之前几个月,就已经开始进行了布局。
从目前的情形来看,许多布局可谓是深谋远虑,战略眼光超前,硬生生地趟出了一条路出来,并且处处卡在了其他随后想要跟上的网游公司的要害上。
以往的游戏行业宣发和销售模式,全部走的是线下,刻录光盘、印刷,与软件连锁店签订代理销售行业,分发到全国各地销售网点,玩家买游戏光盘,自行到网吧安装程序,然后进入游戏。
而沸腾游戏则彻底颠覆了这种模式,并且取得了相当大的成功,为广大游戏公司打了个样,趟出了一条阳光大道。
可以说这个新模式,不光给整个游戏行业带来了巨大变革,也让软件实体零售行业突遭当头棒喝。
业内很多人士分析,不出意外的话,软件实体零售行业怕是会从此一蹶不振,要不了几年时间,还有没有这个行业都很难说。
这个结论,不光是京城华义,业内其他游戏公司,包括很多互联网公司,比如三大门户网站,也都十分清醒地意识到了。
所以,箭在弦上不得不发的京城华义,最终不得不低下头,直接找沸腾游戏投子认输。
所谓和气生财,既然打不过,甚至想打都还要看人家给不给你机会,那就别打了,还是互利合作吧。
方杰这边,也不介意合作。
吃独食这种事还是算了,搞垄断是要不得的。
毕竟本国姓社,不姓资。