当然,《黑暗之魂》除了在剧情,人物,世界观等上有着很隐晦和深度的创意外,在游戏体验上,也是别具一格。
首先,这款游戏在出台前,定位就是高难度的硬核游戏,一个小怪,一不小心来个三连击,就可以瞬间要了你的小命;BOSS随便来个一招半式的,你发现你半管血就没了。
再加上各种高难度复杂的地形,坑爹陷阱,宝物诱骗,野怪偷袭,野怪搭配,基本首次玩黑魂的玩家,没死个百八十次的,都不好意思说自己曾经也爱过防火女。
而且在战斗过程中,你也能体验到各种盾反,蓄力,背刺,处决,硬直伤害,地形杀,体位杀,特殊装备杀,隐藏剧情杀等等,使得整个战斗变得有趣而充满难度,让人印象深刻。
任谁在某个BOSS面前死个百八十次的,都会印象深刻!
所以,同样是暗黑世界,如果你在《暗黑破坏神》中是一路刷刷刷,玩的很爽;但是到了《黑暗之魂》的世界,就极有可能沦为被小怪刷刷刷的份。
这也是《暗黑之魂》系列当初产品创作的定位,以及魅力所在,它是一款高难度硬核游戏。
确定了新游戏之后,吴锋利用系统,花费了250超智点数,兑换了《黑暗之魂:重置版》,版本名“诸神时代”;又花费了350超智点数,兑换了《黑暗之魂3》,版本名“余火之劫”,但是两个组合起来,统称为《黑暗之魂》。
玩家在进入游戏界面的时候,会有一个选项,可以自由地选择先从“诸神时代”玩起,还是从“余火之劫”开始玩起,两者并不冲突,前后剧情都可以互通。
兑换完游戏之后,吴锋又开了一个新项目研讨会,意在给大家宣讲一下公司接下来的新游戏的具体内容和出发点。
毕竟《黑暗之魂》相比于公司之前的三款产品,差距还是蛮大的,特别是对固有用户,喜欢了刷刷刷的用户来说,并不友好,这是一个挑战!
所以,不仅自己作为公司的总裁,要明白新项目的立意,其他公司的负责人,包括测试,市场,客服,产品等,更要对新项目有一个全面的认知。
会议上!
吴锋开口道:“我们的新游戏,很快就要出来了,现在正在米国那边进行最后的版本测试。相信不出三五天,就会把完整的数据客户端发到我这边来,为此,我们需要为新游戏做些准备!”
会议室中,众人一听,顿时露出一阵兴奋,各个交头接耳,热烈讨论了起来。
其中测试组长罗南成,更是激动的满脸通红,吴锋的上一款游戏《暗黑破坏神》,给他太多的惊喜了,不知道这一次,吴锋又会给公司带来怎样的新游戏呢?
随之,吴锋打开了自己趣÷阁记本上的PPT,通过显示屏,向大家展示了一些新游戏相关的内容。
“黑暗之魂!”吴锋开口道:“这是我们新游戏的名字!”
PPT的首页,有着一张巨大的背景图,有点类似于日食,又有点像一个燃烧的黑色铁环,正中间则写着“黑暗之魂”四个字。
“这是……暗黑风的游戏?”罗南成率先好奇道。
“是的!”吴锋回答道,“我决定把暗黑进行到底。”
“是什么类型的呢?”
“技术党可能会觉得这是一款恋爱游戏,手残党可能会觉得这是一款虐恋游戏,但总的来说,它是一款硬核游戏,和我们之前的所有产品,都完全不同。”吴锋答道。