“哼,最终还是要看进入游戏后的实际质量,我就不信你作为一个游戏制作人新手,新游戏上线就不会出重大bug!到时预售越多,死的越快,玩家和媒体喷的越猛!”
张秦川自我安慰道。
为了验证他的这条“诅咒”,他还在今天特意将自己今天的桌面壁纸,换成了白底三个黑色字母“BUG”。
希望游戏正式上线之后,游戏之神能将“bug”降临到《仙剑奇侠传》中来。
…………
另一边,关于《仙剑奇侠传》的话题讨论,还在源源不断的增加着,预售量也持续攀升。
“我靠,哥!这回你是要真发了,这一波地铁广告,搞得666啊!连我老婆都发朋友圈了。”
电话的一头,詹河兴奋道。他毕业第二年,就和恋爱长跑七年的女朋友结婚了,两个人的是游戏爱好者,所以对吴锋的这一次地铁营销事件,也格外关注。
“明天就是正式上线了,希望能有个好收成,你那边的人也帮我盯紧了。”吴锋开口道。
自从在《欢乐斗地主》的合作之后,吴锋给了詹河一定的分成,作为交换,吴锋也占有詹河公司三成的股份,也是公司的大股东了。
他觉得,公会和主播对于游戏还是有帮助的,特别是如果自己后期有网游推出的话,更是需要詹河那边公司的帮忙。
“明白,哥!都帮你盯紧着呢,放心!”一头的詹河回答道。
明天就是5月15日了,也是游戏的正式上线日,是一个非常重要的节点,所有人都格外关注着这两款游戏。
究竟鹿死谁手?
进入游戏之后,会不会出现重大BUG?
服务器是否稳定?
预售上线率有多少?
这些都是非常关键的问题。
有时候一款很好的游戏上线了,但是因为一个极度恶心的bug,极有可能打断这款游戏的龙骨,让它在上线的最关键几天里面,人数流失,人气大跌,恶评爆发,一片唾弃。
这对于一家游戏公司来说,是极端致命的。
损坏的人气和信任,是很难收回来的。
等你修复好了bug,大家可能已经不再相信你了,甚至都懒得在登录你这款游戏,早就怒删客户端了。
所以在5月13日和14日,尽管外面《仙剑奇侠传》的预售量一再爆发,但是腾龙网游公司上上下下,所有员工都在密切关注的游戏的每一个状况,检查每一个细节,丝毫不敢有一丝大意的迹象。
小心驶得万年船!
5月15日,两款游戏同时上线,销售数量各自都推高了一波,当天广告也达到了最密集的状态,曝光度全满,各类新闻、水文、枪稿也纷纷上线。
与此同时,玩家开始纷纷登录游戏,体验游戏内的真实内容。
这一天,吴锋也显得有点进展个,这毕竟是他在这个平行世界,第一次上线一款单机游戏。
“叮!系统检测到可使用道具,是否马上使用?”
这时,系统突然发来了一声异响,吴锋瞬间好奇了,可使用道具?
(这次的地铁营销广告也确有其事,就是当年的“网易云音乐的地铁营销广告”,以“软性”文案为主,剑出奇招,堪称是非常优秀的成功广告典范,后来也一再被其他公司所模仿!)