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第023章 周例会(2 / 2)

恨不得拳打韩国网络游戏界,脚踢RB网络游戏界,最后再来一个大招是干翻欧美网络游戏界。

有着这样的理想和气魄是好的,但是我们也不能够因为《金庸群侠传OL》在阶段性上面的成功就盲目自信。

《金庸群侠传OL》暂时性的成功是源于我们国家有着庞大的武侠迷受众群。他们当中罕有没有看过金庸写得小说。

就算不是武侠迷,也听说过金庸的大名。或者,也看过以金庸小说改编的影视剧。我们有这一个群众基础在,以及宣传上面的造势和噱头,从而有了一个好的开局,也是在情理之中的事情。

赶韩日超欧美的精神是要的,却也得讲究科学方式和方法。要不然,就会干出如同文革时期大炼钢铁的蠢事来。”

莫有用心知肚明《热血传奇》将会在未来是怎么一番厉害的光景。由此,还缔造了盛大网络的网络游戏帝国版图,致使行业内的其它公司都以它马首是瞻。

连腾讯的马化腾在2003年,还亲自带领他的团队去盛大网络拜访过陈天桥,而目的就是请教如何做好和运营好网络游戏。

腾讯的第一款网络游戏,也就是韩国的《凯旋》。虽说最后这一款试水的网络游戏以失败告终,但是坚定了小马哥在这一条道路上面走下去的决心。

他和他的团队成员们是积极的参加E3展会(tainmentExpo头3个首字母E的组合,中文译名是电子娱乐展览会。

E3自1995年开始举办,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光,以及超过60,000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。

E3大展的官方定义为“制作中的电视游戏及相关周边发布会”。属于“商贸展”(TradeShow)这意味着E3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。

该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的“东京电玩展”有着本质性的区别。

E3大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。),需求合作伙伴,进行相关的经验学习。

“老板,我觉得你与其担心《热血传奇》,还不如操心一下网易的《大话西游》。我已经收到消息,网易会在今年12月是正式运营这一款同样具中国风的网络游戏。”李杰直言道。

莫有用对于《大话西游》完全不放在心上,毕竟是网易的一款失败之作。至于《大话西游2》,那是另外一回子事情。

自己要是没有记错,网易在推出《大话西游2》的时候,也是下足了血本,还专门请了周星驰来代言这一款游戏。

在发布会上面,还让星爷是说出了电影《大话西游》那里那一段最是精彩的台词,曾经有一份真诚的爱情放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。

如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对那个女孩子说三个字:我爱你。如果非要在这份爱上加上一个期限,我希望是……一万年!

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