全世界最权威的评测网站IGP直接给到《水墨云烟2》10分的超高评价,而在评语方面也是不吝溢美之词。
“这是一款令人愉悦和着迷的游戏,堪称开放世界游戏的典范。”
“感谢华夏厂商微光工作室为我们带来这样一款开放世界的典范之作,在这个庞大的开放世界中,到处都是谜题等待着去探索,在玩家的面前有海量的任务,每个任务背后都有一段独特的故事。尽管在这个庞大的世界中已经花掉了几十个小时,却也依旧能够找到之前从未见过的东西,它的游戏内容是如此的丰富,以至于让之前的开放世界游戏全都变得空洞无物。”
“《水墨云烟2》在继承了前作特点的同时,也做出了大刀阔斧的改良。整个世界观变得庞大而又丰富,四圣兽以及周边的环境让整个华夏世界变得更加鲜活起来,画境和字迹的设计更是让收集元素遍布了整个游戏世界。而且,游戏内的内容虽多,玩家却可以完全按照自己的节奏去处理以上目标,游戏从不会强制你去做主线,而游戏中的所有系统完美地契合,成为了一个令人难忘的独特世界。”
“感谢《水墨云烟2》让我们能够如此贴近地认识华夏文化,它是一款不朽的艺术杰作。”
“优点:”
“美丽浪漫的开放世界”
“大量的丰富而毫不重复的解谜内容,且有很多种不同解法”
“令人惊喜的人类NPC,以及丰富的故事背景”
“难度适中的战斗,以及充满想象力的战斗方式”
“充满灵感的boss战”
“缺点:”
“无”
“总评:10/10”
而华夏区的评测网站星游网,同样对《水墨云烟2》给出了极高的评价。
“这是一场属于玩家自己的冒险,它是一个属于华夏玩家的故事,同样也是一个属于全世界玩家的故事!”
“很高兴能够看到华夏文化能够以这种方式走向世界,让四圣兽、画境、书法、五行相生相克的传统文化内容通过这种经典的再创作而重新焕发出生命力!”
“《水墨云烟2》没有把叙事放在非常重要的位置,这次微光工作室希望玩家能够真正地沉浸在游戏中,找到属于每个人的乐趣,开始属于自己的冒险。游戏的目标只有一个,就是打败魇兽,玩家可以自行选择解放四圣兽的顺序,或者干脆一个都不解放,直接面对强大的魇兽也是可以的,只要你对自己的技术有足够的自信。”
“这种高自由度的设计让《水墨云烟2》的数值系统、技能系统等内容跟传统游戏都完全不同,可想而知这种高度创新的游戏系统需要付出多大的勇气。”
“同时,游戏内还有复杂却恰到好处的天气系统,让整个世界变得更加真实,而不再仅仅是贴图。比如在雪山会因为严寒而冻伤,在火山地区木制武器会着火,在雷雨天气中金属武器会引雷……这些天气系统初次尝试的时候会觉得很复杂,可习惯之后反而会加深对于游戏的认同感。”
“《水墨云烟2》在全息投影显示器上的效果令人震惊,水墨风和卡通渲染的效果让《水墨云烟2》得以极佳地利用全视显示器的显示效果,充分地扬长避短,一方面避免了因为画面精度较低造成的短板,另一方面又极大地发挥了全视显示器的立体显示效果。”
“《水墨云烟2》将传统的华夏文化与现代流行的游戏元素进行了如此完美的融合,这种对于华夏传统文化信手拈来的运用方式,也是微光工作室的一大特质,也许在未来,《水墨云烟2》将成为游戏史上的一座丰碑,它将会是全世界游戏玩家的共同回忆!”
……
在星游网的《水墨云烟2》专区下面,以及微光游戏平台的评论区,玩家们对于这款游戏的评价也是齐刷刷的好评。
“这甚至已经不是神作可以概括的,这绝对是史上最好玩的游戏!每次爬上高处俯瞰整片大陆的时候,那种震撼是从未有过的。可以在草地上抓虫子,可以自己画一匹马纵情驰骋,可以爬上悬崖,还可以到处探索,寻找画境和字迹……这种自由度真的太棒了!”
“解谜设计真是贯穿始终,从一个个画境到四圣兽的boss战,感觉每一步都是对智慧的考验,每次解开一个新的谜题都感觉自己简直是个天才!”
“钟鸣简直是个天才!很难想象如此复杂的世界到底是怎么设计出来的,那么天气系统、绘画技能、五行相克、战斗系统、世界观设定……这么多复杂的内容全都恰到好处地整合到了一起,而且同一在华夏文化的大背景之下,毫无违和感!真的给跪了!”
“说实话,我觉得这款游戏是至今为止微光工作室的集大成之作,也是钟鸣这么多作品积累起来的一次超级爆发。《水墨云烟2》里面能够看到很多其他微光游戏的影子,比如绘画和书法进入游戏这个设定是源自于《水墨云烟》的前作,而与四圣兽进行大型boss战的过程很像《生肖守护者》,华夏能够出现一个这样的天才设计师、精品工作室,真是太幸运了!”
“这款游戏让我找回了玩游戏最本质的乐趣。”
“说实话,刚开始觉得主线剧情并不算长,可真的走完这段旅程,却又舍不得主线了,好想这段路能走一辈子,而不是十几个小时。我想念鲛人族的公主小姐姐,想念妖兽族那个有义气又憨厚的虎妖大哥,也很想念羽人族里那个表面高冷实则傲娇的羽人族第一神射手……”
“本来觉得全视显示器就是个搞笑的玩意,结果看了《水墨云烟2》在全视显示器上的效果之后,我也忍不住地想买一台了……”
……
薪火工作室里,胡斌玩着《水墨云烟2》,看着网上对这款游戏的评论,不由得感慨。
大丈夫当如是也!
不得不说,人比人真是气死人啊。
胡斌在玩《水墨云烟2》的过程中,也像普通玩家一样被这款游戏所深深震撼了。
严格来说,游戏本身的技术水平和美术水平虽然也都很高,但也没高到那种程度,如果让胡斌自己招人、自己去制作的话,可能做不了这么快,但时间稍微长一点,肯定也是能做出来的。
可关键,就差在游戏的设计水平上了。
胡斌在玩游戏的过程中就一直在想,这个系统是怎么设计出来的?那个系统是怎么设计出来的?这个boss战又是怎么想出来的?
越是深入地玩,就越是佩服。
见识到《水墨云烟2》之后,胡斌突然觉得自己加入微光互娱一点都不亏了。能直接跟钟鸣这样一流的设计师共事,能够直接见识到这种世界级3A大作的研发过程,这简直是血赚啊!
在《水墨云烟2》不断火爆的这段时间里,薪火工作室也在渐渐走上正轨。