当前位置:精品书屋>科幻灵异>游戏开发设计师> 第五百二十二章 有什么好玩的?
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第五百二十二章 有什么好玩的?(1 / 2)

不得不说天河网络的一举一动都是足够吸引人眼球的,巅峰传说也就是APEX英雄的消息发布,虽然没有举行什么相关的新闻发布会,但在第一个发布预告放出去的时候,立刻还是被所有玩家跟游戏媒体们获知,并且顶上了的热搜话题。

本来天河网络的游戏就已经自带流量了,更何况制作这款游戏的RespawnEntertainment工作室还是在玩家跟媒体口碑中非常出色的一个存在。

不得不说RespawnEntertainment实在是有点尴尬了,一般的游戏厂商在旗下的游戏媒体给与很高的评价以及赞誉,玩家也给与很高的评价跟赞誉后,游戏的销量一般都会非常的高。

但RespawnEntertainment却并没有如此,直接成了游戏业界叫好不叫座的典型了。

对于泰坦陨落2,玩家口碑跟媒体评分都是十分的出色,可就是销量上不去。

从客观层面分析,可能跟当时的使命召唤以及战地等大作撞车有一定因素。

但对于RespawnEntertainment他们而言,这显然是不可以当做失败的借口的。

尤其是赞佩斯跟韦斯特他们两个创建者,同时也是RespawnEntertainment的核心成员,大多数都是从动视暴雪现代战争项目组离开的。

他们可是牟足了力气,想要向玩家以及业界证明自己的实力,现代战争的是成功不是依靠使命召唤这个IP才成功的。

他们本身的游戏制作才华也是业界顶尖的,即便离开了使命召唤这个IP,他们仍然能够大获成功,这是一个充满了野心的团队。

不过虽然RespawnEntertainment本身野心勃勃,对于APEX英雄充满了信心,但是业内人士跟玩家们却大多有一点不看好这一款游戏。

…………

不少关注天河网络动作的业内人士,看到了APEX英雄的游戏介绍后,纷纷在自己的小圈子里面议论起来。

“RespawnEntertainment听说他们的新游戏是大逃杀类型的游戏?”

“这一块的市场应该早就被分完了吧,使命召唤、堡垒之夜还有绝地球上太多种类了,写实的有绝地求生、休闲轻松的有堡垒之夜,刺激快节奏有使命召唤,RespawnEntertainment还能玩出什么花来?”

“不过也不一定,毕竟天河网络公布的消息来看,这个AEPX英雄的运营方式好像是免费游戏,就跟堡垒之夜一样。”

“应该是想要跟EPIC的堡垒之夜,以及V社的反恐精英打擂台吧,毕竟他们的游戏也都是免费的。”

小团体里面,众人不由得议论纷纷。

整个绝地大逃杀的市场,给人的感觉就是三分天下的感觉,虽然RespawnEntertainment盛名在外,而且也有天河网络的背景。

但想要成功太难了,毕竟他要同时跟三款大逃杀游戏竞争,虽然绝地求生也是天河网络出品,但得知道绝地求生可是有EA一部分所有权的。

而APEX英雄跟EA可是一毛钱的关系都没有。

市场的宣传上面,育碧跟EA因为天河网络的缘故也投入了一些资源渠道,但相比较此前双方共利合作的力度,完全是不同的。

毕竟APEX英雄有多少肉,完全是天河网络一个人吃,甚至汤他们都喝不到。

游戏业界大部分人表示不看好,最多也就是看在天河网络出品的份上有一个印象分。

而在大部分玩家心目中也是这样的印象。

上一章 目录 +书签 下一页