不得不说对于模拟经营类型的游戏,华夏玩家们总是能够将其玩出一朵花来。
比如在微软旗下的经典RTS游戏帝国时代中,正常的玩法应该是努力发展自己的文明,金戈铁马征战全球,一统天下。
但是在一些帝国时代的华夏玩家看来,这种玩法简直是low到爆炸,他们会在解决游戏中温饱问题后,盖起一排整齐的房子,开垦农田顺带着养羊放羊,有时候为了突破羊的上限,还会特意让AI把羊给掳走,然后利用游戏机制BUG在出兵去把羊抢回来,实现满山羊群的想法。
还有当初天河网络的饥荒,本来是一款以生存为主题的游戏,但是却有玩家在游戏里面开启了养鸡场,大搞异界养殖计划。
而在最后生还者的沙盒模式玩法中,特有的基地建设系统,再加上还有吸纳雇佣NPC的系统,彻底让玩家们放飞了自己的脑洞。
注意到了这个现象的发生,包括天河网络还有EA都觉得这是一个很好的营销机会,一方面积极的引导话题的热度,一方面也加大对于最后生还者游戏的宣传。
虽然已经距离游戏上线过去半个多月了,但因为还没有什么有力的对手出现,最后生还者还是在全球多个国家的销量榜单上保持着霸榜的位置。
同时游戏方面也公布了关于新的多人模式的信息,对抗模式组队PVE模式都将加入到游戏中。
在多人对抗上面,玩家将选择猎人、萤火、政府军进行三方对抗,而在PVE上面则是要简单的多了,就是选择加入三方阵营的其中一方进行小队任务。
并且每个阵营都有自己独特的任务。
当然除此之外游戏还有一个独特的模式,基地建设模式。
玩家可以进入一个上限为10人的公开镜像或者私人战局,在每一个镜像战局里面,都有一个区别于政府军、猎人、萤火的独立基地。
而玩家就要是保护基地,不受到萤火、猎人还有政府军的迫害,当然难度是根据当前战局中人数来调整的。
加入到公开战局后,玩家可以选择是否留驻在战局中,如果选择留驻的话战局留驻满10人后,将会被锁定禁止留驻以外的玩家加入,但同样如果超过三天没有上线游戏的话,将自动判定战局中的该玩家死亡,同时向战局中的其他玩家发起投票,是否将该玩家的名单剔除。
当然玩家也能够自己创建一个私人战局,不过私人战局跟公开战局不同的是加入的人员是固定的,只有好友间能够相互邀请加入战局。
差不多这算是大型PVE的模式,外加经营模拟。
这是之前在荒野大镖客中楚河就想过的,但究竟会不会让玩家感到有趣,还是一个疑问。
毕竟很多的游戏玩法听上去很有趣,但实际上玩家的体验并不好;而有一些游戏玩法,听上去很无趣但在玩家进行游戏体验后,却偏偏会喜欢上这种玩法。
至于在一个玩法成功或失败后,基于上面的总结,基本都是马后炮。