当前位置:精品书屋>科幻灵异>游戏开发设计师> 第三百五十八章 快乐,就完事了
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第三百五十八章 快乐,就完事了(2 / 2)

“且随疾风前行,身后亦需留心。”

“汝欲赴死,易如反掌。”

“一剑,一念,我命由我,不由天!”

回家,更新装备,出门。

听着英雄口中的台词,以及来回穿梭在兵堆里面的剑客身影,以及那明晃晃的剑影,张益达感觉自己就仿佛是游戏中那个追逐无上剑道的剑客一样。

“死亡而已!没什么大不了的。”

伴随着游戏中剑客口中的台词,张益达面前的屏幕再次变成了黑白色。

如果,没有那么容易死就好了。

双手离开键盘,仿佛整个人的力气被抽空一样,张益达看着游戏里面读秒的角色,以及旁边四个将目光投向自己的队友,略微的有些尴尬。

“你怎么又死了?”

队友有点无语的看着击杀数。

我方击杀15人,敌方击杀25人。

其中张益达操控的‘风之剑神’贡献了12次。

“我也不知道我怎么又死了,这英雄有毒,看见小兵我就想E,然后E着E着我就没了。”张益达有些尴尬的说道:“不过,这个英雄好帅,而且技能超有意思,你们要不也来试试看?我们换个机子?”

看着几个队友无语的目光,张益达突然灵机一动。

要不,试试看?

听见张益达的话,四个队友心里面生出了一个想法。

试玩而已,虽然是竞技对抗游戏,但胜负什么的他们还都没有放在心上,反而是这些英雄的技能,都挺有意思的啊。

比起DOTA里面不少英雄的技能都有意思多了,说实话DOTA里技能有意思的英雄,真的是挺少的。

仔细想想的话,好像也就灰烬之灵、屠夫、伐木机,大魔导师,仙女龙这些英雄技能还比较有趣味性。

从竞技对抗,跟公平元素上而言,或许DOTA的技能设计更加完美一点,但从大部分喜欢娱乐的玩家角度来看的话,还真挺没意思的。

比如DOTA的职业比赛中,曾经有一个名为C9的战队,虽然他们拿不到啥好成绩,冠军更是距离他们遥不可及,但大部分玩家却非常喜欢这一支战队,甚至称呼其为文艺复兴之队。

主要就是因为,他们经常会玩一些杂技,比如拿出职业比赛里面,根本就见不到的英雄来玩,比如出人们看不懂的装备。

总之就是怎么娱乐,怎么来。

毫无疑问,英雄联盟中英雄的技能设计,就将这一点贯彻到了。

“牛逼!这个E的速度好像跟移速挂钩啊,感觉出移动装备会E的更快。”

“对面不是被E晕了吧,半天没攻击?”

“防御塔都没有来得及攻击?有点意思啊!”

伴随着基地的轰然倒塌,张益达这一方的五名队友兴奋的讨论着,他们每个人都上手操作了一下这个英雄,然后充分体验到了游戏的快乐。

一大堆的小兵,然后操纵着英雄穿梭在小兵之中,看着屏幕上的剑影,简直帅呆了。

当然除去战绩上那0-26的战绩,那就更加的完美了。

不过这重要么?

并不重要!

快乐,那就完事了。

上一页 目录 +书签 下一章