当前位置:精品书屋>科幻灵异>游戏开发设计师> 第一百六十八章 DNF过审
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第一百六十八章 DNF过审(2 / 2)

只有通过了新闻出版总署的审核通过后,游戏才能够正式公测进行收费。

很多的游戏公司,其实甚至连申请备案的资格都没有,一些常见的比如什么类似小程序游戏这些,大多数都是寻找代理公司,挂名代申请的,而就算是一般的小厂游戏公司,做出四款游戏,其中能够过审一款已经是非常值得庆幸的事情了。

不过好在对于天河网络而言,这些方面只要不是如同求生之路那样的游戏,通过双审基本上是没有什么问题的。

而目前对于已经拿到游戏运营备案的DNF,已经可以进行上线试运营了,只不过不能够进行道具收费而已,但为了避免一些麻烦的话,公司还是决定等到所有的手续都下来后在进行公测。

根据流程的话,大概不会超过半个月,游戏的所有手续都能够办理完成,相应的证件也能够发下来。

现在的话则是一个等待期,不仅仅是对于天河网络,更是对于所有的玩家。

因为整个游戏的广告也已经在半个月前就开始进行全网的宣传了,整个游戏的成本实际上并不高,开发成本大概只有7000万RMB左右,宣传成本初期预算为5000万,游戏上市后如果反应良好,那么还会有新的预算,到时候不仅仅是网络广告投放,跟全国网吧广告投放,包括全国各市的大型商场的广告荧幕,以及地铁都会进行广告投放,对于DNF实际上楚河自己还是抱有很大希望的,因为在前世它的影响力至少在国内是不逊色魔兽、传奇的。

不过目前的天河网络已经不是当初那个开发红月传奇的天河网络了,如今的5000万广告成本投入,比起当初的5000万投入要好太多了。

因为本身天河网络就是一个广告效应,一些大流量媒用金钱购买广告,而一些小媒体甚至不需要去买,他们就会主动报道天河网络,报道DNF。

因为对于他们而言,天河网络本身就是一个自带流量的新闻,他们需要天河网络跟DNF这个新闻,给他们吸引新的流量用户。

很多人对于游戏广告都抱有一种鄙视的情绪,但实际上对于游戏而言广告真的很重要。

尤其是对于网游而言,一款单机如果不进行宣传,依靠自己的口碑发光发热,这并不是稀奇的事情。

但对于一款网游而言,什么东西是网游的特征,社交性占据很大的一个比例,你说你把网游当成单机玩?

那么想想看对于这样的游戏,除开点卡类型的游戏,你会进行充值么?

十个里面有九个都不会,对于氪金充值玩家,或多或少会有一种炫耀跟比拼的心理,一款没什么人知道的网游,没什么人玩的网游,哪怕游戏内容再好玩也没什么用,因为无法满足氪金玩家的愿望。

就算看起来是单机的二次元卡牌游戏,也是抓住了玩家的这一点心理,其中要么有蕴藏玩家竞技场排行榜这种可以让玩家获得虚荣的设定。

要么本身是大IP改造而来的,玩家对于里面的二次元老婆早就熟的不能再熟了,要不然就是前期进行了大量的广告推广、流量吸引,让玩家知道这款游戏很火,有很多人在玩,然后玩家才会进行氪金,即便是单机也可以发帖子,发朋友圈,发QQ群进行炫耀。

而那些小众的游戏,哪怕很有游戏性,又有多少能火呢?毕竟市场上的游戏太多了啊!

上一页 目录 +书签 下一章