这个进阶副本2跟切水果的套路差不多,都是先给你工具,让你在试炼里可以随便用,但只有通关了试炼才能带到现实中去。
秦关把钩索佩戴在自己的左手上,这东西看起来就像个大号的护臂,把整个左手小臂都给裹住了,在小臂的外侧有折叠起来的发射器,钩爪收紧,架在发射器上。
可以把灵灌注到钩索中来完成发射和收缩钩索的过程。发射器可以把钩索弹出去并在空中张开,通过勾搭或者缠绕的方式勾住高处的位置,之后再用绞盘收回绳索,就可以把玩家拉向钩爪。
当然,钩索也有其他的用法,比如用它勾住某个比较轻的物体然后拉向自己。
除此之外,进阶副本2还附赠了一个特殊的技能,就是【攀爬】。
这个攀爬并不是普通的攀爬,而是特殊技能。如果说普通攀爬的话,秦关现在也可以做到,诸如抠着石头缝爬山,在超凡玩家的状态下并不是什么难事。
但这个【攀爬】技能赋予了玩家更多的可操作空间。
一方面是让玩家在攀爬时更加轻松,提升原本攀爬的速度和效率,另一方面则是引入了一种新的属性就是“精力值”。
秦关试了一下,发现这个所谓的“精力值”表现在UI上是一个绿色的圆环,在做出一些特殊操作时,这个精力值会被消耗。
举个简单的例子,秦关本来是可以抠着石头缝爬山的,但如果这个山上没有石头缝,没有任何可以下手、下脚的地方,怎么办呢?
原本是没办法爬的,但现在可以通过消耗精力值的方式来强行爬。
这个精力值甚至可以让玩家做出一些完全不合逻辑的骚操作,比如在腾空状态下进行二段跳,或者是像“壁虎游墙功”一样,背部贴墙,仅用手肘和脚跟爬墙。
简而言之就是,身体任何部位贴墙都能吸住进行攀爬,甚至任何部位都不贴墙的时候也能强行做出一些动作进行挽救。
当然,难度越高的操作,耗费的精力值也就越多,像空中二段跳这种操作,直接就要用掉大约四分之一的精力值。
精力值会缓慢恢复,但是在进行剧烈运动的时候(比如快速奔跑或者常规的攀爬动作),精力值恢复速度会变慢,常速行走等动作不影响精力恢复速度。
也就是说,原本的一些地形,就算秦关用超凡玩家的身体也是很难爬上去的,比如某些非常光滑的玻璃幕墙。但是现在,只要合理运用精力值,这些地形爬起来也都不在话下。
试炼的目标已经非常明确了,就是通过钩索和攀爬技能,抵达山顶上高塔的塔尖。
“感觉很好玩,我先自己试试。”
秦关没有立刻去看历史记录,而是决定先自己爬一下,看看难度如何。
先是试了一下钩索。
使用钩索是会消耗精力值的,但消耗得不算多,也就十分之一多一些,相比空中二段跳这种用一次直接耗费四分之一精力的操作已经算是很良心了。
不过,钩索也并不是随便用的,秦关试了一下,发现很多地方,钩索的钩爪根本就挂不住。
最好挂的是一些突起物,比如突兀的石头、树干等等,其次是一些山体或建筑物的大型缝隙。如果是光滑的岩壁,钩爪飞过去根本勾不住,只是白白浪费精力值。
而且在射出钩爪的时候,角度和力道都是自己掌握的,如果射偏了,那就只能收回来重新射。
不过,钩索能做的事情还挺多的,比如可以通过荡秋千的方式抵达一些原本跳不到的地方,或者勾住一棵树拉弯之后像弹弓一样把自己弹出去。
秦关自己开动脑筋试出来的骚操作就这么多,他毫不怀疑在历史记录里大佬展现出来的骚操作应该更多。
整个攀爬的流程不算短,仅从高度上来说就有一千多米,实际攀爬路程可能得两千多甚至三千多米了,因为这个流程并不是直上直下的,而是螺旋上升。