当前位置:精品书屋>游戏竞技>浴血激战> 第〇章. 李未济无辜遭拘禁 寻真相命丧抛石机
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第〇章. 李未济无辜遭拘禁 寻真相命丧抛石机(2 / 2)

“必须有人浴血奋战,世上才有自由可言。”《激战》的宣传语回响耳中。

“我的先辈们也曾浴血奋战,但自由在哪里?”李未济不敢说出这句心里话,在【深蓝】掌控的世界里,他比羔羊更加温顺。

温顺不是一个坏词语,至少,它能让你活下去,甚至活得还不错。

白色房间是《激战》的登陆平台,游戏为玩家提供了一桌一椅一灯。

桌子是普通的木质桌,椅子是普通的塑料椅,灯是普通的可调节台灯。

这三件东西在白色的房间里显得十分简陋,所以游戏提供增值服务。

如果你舍得花费劳动财富,这个登陆平台完全可以被打造成最顶级的住所。

游戏中也能通过各种手段获取装饰登陆平台的物品,而且游戏中获取的物品是买不到的。

毕竟,每次浴血奋战都应该得到相应的回报,不是吗?

李未济早已熟读游戏舱操作指南,他往塑料椅子上一坐,桌上台灯亮起,整个桌面笼罩在柔和的光照中,一行大字出现在桌面上:“欢迎来到登陆平台,通往泰瑞亚的大门目前尚未开启,您可以选择本地模式。”

文字下方有两个选项:「网络模式」「本地模式」,「网络模式」呈灰色不可选状态。

这也正常,今天是4月3号,而《激战》的开服日期是5月1号,在没有正式开服之前,玩家只能进行本地模式。

所谓的本地模式其实很好理解,正如警员IPZ-127之前提到的,游戏舱可以读取玩家的记忆区,【深蓝】会利用这些记忆碎片生成几乎无穷无尽的副本,在无穷无尽的副本中总有某些副本是玩家特别钟爱的,可能是因为剧情感人,可能是因为场景美丽,可能是因为副本适合练习技能……不论基于哪种原因,玩家愿意反复体验这些副本,为了满足玩家的要求,游戏开放了本地模式,玩家可以将经历过的副本下载到本地,当然副本的难度也会自动适配。

作为全球唯一的神经元感应游戏,【深蓝】开放海量权限给《激战》。打个比方说,以往的游戏为了更真实的体验普遍都会加入痛感,但是它们都是使用外界电流刺激,这样的痛感十分生硬,而且对人体并不安全,但《激战》的痛感直接由接入体内的神经元系统提供,在【深蓝】的调控下,这种痛感精准并且安全可靠。正因为【深蓝】给予了《激战》最大的支持,导致《激战》的游戏模式太过于新颖,为了让全球玩家都能适应全新的游戏模式,许氏集团提前一个月发售游戏舱,随游戏舱一并发布的还有极为详尽的游戏说明。

我们必须要承认一点,世界上总有不看操作说明的人,总有看了也不明白的人,所以本地模式就成了最好的新手训练。

李未济迫不及待地选择了本地模式,桌面上的内容变成了副本列表。

列表总共128个条目,意味着玩家最多可以同时储存128个本地副本,如果想要体验更多,请花费劳动财富扩充。

存有副本的列表由最能代表副本的场景油画和高度概括副本剧情的名称文字组成,反之则是一个空白的长方形框体。

“您可以选择任意副本进行体验。建议您从最基础的自由行动开始训练。”提示文字出现在列表最上方。

当前列表中只有初始设定的五个新手训练副本以及三个挑战副本。

对于五个新手训练副本,李未济并不在意,他早已把游戏说明看了不下十遍,自认可以直接上手游戏。

面对三个挑战副本,他犹豫片刻最后决定防守要塞。

防守要塞副本的场景油画由一座城堡、三架投石机和数不清的半人马构成。

长按条目5秒,场景油画中投石机转动,一块巨石扑面而来,李未济下意识闭目躲避,黑暗之中,连续听到三声游戏提示:

「副本加载完成。」

「本地模式不提供任何奖励。」

「您的幸运值为3。」

“我竟然还有幸运的时候。”李未济自嘲一笑,但是,他很快就收住笑容,因为他发现自己身在一座军事堡垒中,风沙漫卷,眼前昏黄迷糊,耳朵里全是厮杀的呐喊声,兵器撞击的金戈声,飞沙走石的呼啸声,鼻子里充斥着血腥味,焦肉味……

还没等他回过神来,一柄长剑划破黄沙刺到眼前。

“靠。”李未济明明知道要躲开这一剑,但身体却完全不听使唤。

明明已经把游戏操作看得那么仔细,明明知道只要集中精神就可以做出相应的动作,但事到临头,他的精神偏偏不能集中,游戏舱无法读取他的真实意图,所以他的游戏角色像是被定格了。

捆绑,束缚,压抑。

“早知道就先去新手训练。”

意识到这款游戏与众不同他已经放弃挣扎准备重新挑战,却听怒吼、马嘶,电光火石间,黄沙里,一位无头士兵,半具人马尸体,血喷如柱。

“还有一个平民,还有一个平民。”一个沙哑急促的声音穿透风沙灌入耳中,“来三个人向我靠拢,护他离开。”

风沙中亮起蓝光,千丝万缕的光线交织成半透明护罩,护罩中隐约有人屈膝挺腰举盾仿佛正承受千均之力。

这个人步履维艰向李未济方向行来,挤开风沙,开辟出一条坎坷小径。

风急,沙狂。

眼看着蓝光越来越接近自己,紧张的情绪稍缓,李未济下意识向蓝光走去,脚抬起来了。

恍惚间,好像回到了小时候,扶着栏杆,歪歪扭扭小心翼翼地向前跨步。

他抬起的脚跨了出去,却像踩在空气中,整个人失去重心,四脚朝天跌在地上,地上的碎石硌得后背生疼。

还没来得及喊疼,就看到一支箭从天而来,锐利的箭头正对着自己的小腹。

箭悬于顶,这一次他没有放弃,他想活下来。

至少要对得起那个丢了头的士兵。

“我可以的,我可以的。”他在心里不停地暗示自己,但他的念头太多了太杂了,游戏舱接收到的脑波讯号依然无法变成他想要的动作。

现在最需要的是侧滚翻,他明确地知道这点,问题是如何在游戏里实现这个动作。

根据运动学,侧滚翻需要调动肩、背、侧腰部、侧腿部,这个动作完美地避开了人类最脆弱且易受伤的脊椎,在搏斗或其他突发情况时是非常有效的闪避手段。

游戏中扩展了这个动作的意义,在非定身状况下,玩家可以消耗耐力值使用侧滚翻闪避一切非症状伤害。

简单来说,这个动作就是短暂的无敌状态,假设天上坠落陨石,只要玩家能看准时机做出侧滚翻的动作,哪怕陨石砸在身上,玩家也能毫发无伤,但陨石造成的灼热环境则会产生燃烧伤害。

这种设定并不是技术缺陷,仅仅是为了更好的游戏体验。

游戏的魅力不正在于此么,让披上床单的小孩成为真正的超人。

就在他思考如何侧滚翻的时候,锋利的箭头扎进小腹,一滩血化开来,随着血一同化开的还有疼痛。

百分百的疼痛,他玩游戏从来都是最高真实指数。

神经元将钻心疼痛直接映在他脑子里,游戏舱中的本体弓腰缩腿,小便失禁。

游戏舱立刻启动清理程序,排出的脏物几秒内被清除,一股热流清洗他全身,痛感渐轻。

游戏中的李未济死命的按着伤口,但伤口出血量一点也没有少,几秒钟后,箭消失了,伤口也愈合了。

除了略感体力不支,他仿佛从来没有受过箭伤。

“看来,为了不妨碍玩家流畅游戏,游戏设计师还是摒弃了部分物理真实。”

正思索着,三个身著锁甲手执铁剑的士兵赶来将他架起。

“把他送去安置营。快去快回。”那个沙哑的声音在左边响起,侧头看去,蓝色的光罩中有位金剑金发金盾金甲的将军。

还未等他开口说话,三个士兵抬起他走进了茫茫风沙中。

颠簸中,他脑子动的飞快:“看来这个剧情是故意安排好的。玩家刚进入剧情肯定不适应,所以系统安排了看似紧张其实毫无危险的情节,利用紧张感迫玩家投入到剧情中,然后让NPC保护玩家撤离,之后肯定是让玩家经过短暂的适应再回战场厮杀的剧情。”

想到这里,李未济松了口气,脑中杂念顿消,一试手脚,果然,感觉自己能动了。

“放我下来,我能走……”

话音未落,巨石压顶而来。

定睛再看,已回登陆平台。

呆滞良久,无奈选择退出。

真正的问题是,我们能退出游戏,但谁能退出现实?

上一页 目录 +书签 下一章