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241视觉冲击(1 / 2)

头显带上后,按了下开关,视野出现变化。

实验室的环境顿时消失,赵子明置身于一个广阔的体育场上,四周无人,只有一片绿草如茵,仿佛有微风吹来,甚至能看到小草的摇曳。

赵子明前后左右移动视角,没有什么太大的变化,仍旧是眼前场景,

虽然很逼真,却略显单调,赵子明仔细感受了下,还是能分辨出虚拟与现实的差别。

正要去掉眼镜时,体育场上,突然出现一只巨大的鲸鱼,拍着浪花,腾空而起,满天波浪,水花四溅,栩栩如生的鲸鱼,带来了巨大的视觉冲击。

赵子明吓了一跳,心下反而欣喜,也只有这样的技术,才值得自己投资。

以前对魔力飞跃公司的考察,蜻蜓点水,这次总算是看到了核心优势。

褚文胜看到赵子明去掉头显后略带震惊的表情,笑着说道,

“这款头显使用的是一种“复眼光学技术”,就是模拟昆虫复眼,直接进行阵列式光场投射,与ML公司在技术原理上是一样的。

但是这个技术方向,我们早在2012年3月就已经申请了国际专利,并不怕ML的竞争”

“嗯嗯”

赵子明满意点头,这褚文胜敢在光场两端布局,还是有点实力的,不是纯粹自大,或者只是为了科研需要。

褚文胜继续说道,

“我们使用了一系列3.3毫米小焦距的微透镜阵列,这个焦距也是人眼所能识别的最小焦距,眼镜只有10mm厚度,我们用它来取代传统头戴显示器的光学透镜组,最大特点是不会出现晕动症副作用”

“嗯?”赵子明惊喜,他对晕动症深有体会,

甚至认为虚拟现实技术,之所以无法大规模推广开来,晕动症就是最大的阻碍原因。

毕竟技术上再先进,场景再震撼,玩不了多长时间,就会导致视觉不适,头痛和恶心,很难有什么市场。大家体验新鲜即可,绝不会沉迷于此。

褚文胜很是自傲,他在晕动症上的研究,绝对是世界领先级别的,不过这上面技术壁垒不大,一旦推出,很容易被人破解。

“能量产吗?”,赵子明问到了最大的问题。

“不能”,褚文胜的回答并不出人意料。

以赵子明刚才所感受的VR场景,差不多达到了以假乱真的地步,如果魔力飞跃公司能实现产业化,绝不是区区五亿能买下来的,五十亿也不够,其中必然面临了巨大的困难。

根据赵子明掌握的信息,很多国外实验室已经实现了小屏幕的裸眼3D技术,都受困于量产阶段,按照传统的统计,新技术从实验室到产业化,一般需要6-8年,赵子明对于魔力公司,也没抱希望。

“主要困难有哪些”赵子明开口问道,

“在成像端,有两个方面,一个是光子光场芯片(photoniclightfieldchip)的制作,一个是数据的渲染处理。

芯片作为光场显示最核心的部分,可以被看作是将2D光场变换为4D光场的数学运算器,说是芯片,其实是一个由多个波导组成的,将光束转变成球面波前的光学部件。这个受限于现有的技术,想要大规模的量产,还得寻找契机。

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