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我回来了。(2 / 2)

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设定

真话系统

只要是宿主遇到的(意志不坚定)人都会对他说真话,同时宿主也只能对别人说真话。

可以有屏蔽真话功能,但是只能对其他人有效,宿主依旧必须说真话。

发布真相可以得到真相值以及积分,可以用于兑换系统内的物品。

系统每次升级可以触发额外奖励选择,这个选择很多面,各方面都有涉及,主要看宿主自己意向。

随着等级增加,积分兑换物品增加稀有度和高级度。

但是其中也有陷阱,比如“如来神掌”功法,主角如果选了,出来的会是“煞趣÷阁,这里是都市频道!”然后作废,奖励自动转化为淬体一次。

积分在系统中也是一种货币。

系统内部形同大超市,衣食住行应有尽有,除了物质上的,另外还有价格昂贵的气运、功法、宠物、美女!(这些需要的积分数量非常非常庞大,本书主要走现实主义,用到的数量会非常非常稀少。)

如果主角都不需要,也可以选择积分兑现,直接转化为现金,模式就是会有人开豪车直接砸钱给他。

惩罚

主角初期不能说假话,否则会一直负积分,每说一句,根据影响度扣除双倍积分。

中期每天可以说三句,超出部分每多说一句,扣除双倍积分,并根据影响度体罚。比如踩狗屎、感受痛经。

(但其实这些都是在磨炼主角的感官,是好事,只是过程难受一些。)

后期每天假话可以达到五句,超出部分每多说一句,扣除双倍积分。

PS:积分只可用于系统兑换,不可以升级。

系统升级需要发布真相。

第一级需要十真相值。

第二级一百真相值。

第三级一千真相值,后续升级以此类推。

这里的完成度根据事件大小不同,完成度不同。发布的真相影响度越大,完成度越高。

比如分为世界闻名、举国皆知、闻达于市。

发布世界闻名真相,完成度一百,举国皆知完成度十,闻达于市完成度根据影响度调控。

主角心里认定需要去追寻那个真相时,系统自动录入任务。

另外当主角茫然的时候,积分也可以用来兑换提示,只是花费比较大。

系统升级有额外奖励。

所谓真相发布后有时候会出现延伸效果,比如老人拉着小女孩儿玩具车,秦风向警察证实老人没有说谎,后送医院证实骨折。

这里的完成度属于闻达于市,因为人数不多,完成度为百分之1。

后来事情发酵,有好事者传到网上,众人抨击老人碰瓷,秦风再次出口告知事件真相,这里的完成度属于闻达于市,但是因为人数进一步增多,完成度转化为百分之五。

再后来事件进一步发酵,众人转发提醒玩具车的危险性,举国皆知,完成度变成百分之十,甚至因为知情者越来越多,可以到达百分之二十、三十。

所以这里的完成度,会根据事件传播增长。

同时,如果主角因为自己的言论导致真相埋没,也会有相应惩罚。

比如同事件中,老人骨折没有说谎,但却是自己迎上去的,于是还是属于碰瓷范围。

最后事件中当事人被全民抨击,这就是真相埋没,秦风被扣除双倍积分,并被惩罚连续十天踩到狗屎。

系统内可兑换的东西只有你想不到的,没有办不到的。

只要你积分足够,一切皆有可能。

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