太空近战,为双方在两百公里距离内的超近作战。
在该距离的作战中,需要高机动,高速,以及瞬间爆发的火力。
高速机在这种超近作战的整个过程不超过四秒钟,在四秒钟做出操作,让火力能够打击对方战舰。
在这个过程中,高速机自身携带的弹药的量,往往只能锁定一艘战舰。而在进攻密集的战舰集群中的,经常周围半径三百公里的范围内,存在着,六七艘战舰。
如果是帝国的六边形网格阵型列(打击高速机群的最佳整列),则会出现八艘战舰
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以目前的技术,高速机很难增加质量的携带更多弹药,否则就会失去机动性。造成驾驶员的危险
高速弹药也无法增加信号塔台等战场感知设备的。来扩建体系。
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智能弹药和高速机都需要高机动性,但是双方的高机动性的目的不同。
高速机携带大量雷达激光测距感知设备的,是为了在战场为攻击提供的精准的校正信息。在提供信息后,要立刻的脱离,故需要高机动变轨。
智能弹头,则是要将战斗部的能量,打击到的对方目标,利用高机动目标完成这个的同归于尽的任务。然后就没有然后了。
这两者的高机动目的是矛盾,车子再快不顺路不行。随着战争的发展,两者分工,两个子系统的分开,双方的关键性能不受制约。
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超巨型战列舰,靠着强大的防御,将高速机战斗用的弹药的运送到前线,消减的高速机在两光秒距离内,因为携带大量弹药,变轨不及时,被粒子束武器超远程锁定的风险。
而高速机,在最后一万公里的的弹药信息控制权,接手战列舰在发射弹药的控制权,为弹药提供的的最关键的校对信息。
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当初始集团的战列面全盘停火的时候,在战列面的后方,高速机在此时组成了一个战列面,这个战列面初始号战列舰的战列面对应。
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高速机和战列舰的指挥体系在紧张的对接,在两个战斗的平台的立体空间地图系统中。
高速机即将抵达,且运动过来的线条将与战列舰舰炮击轨道平行。
初始集团旗舰上,此时的已经全部是数值报数的声音,没有了其他杂音,陷入了高速紧张的状态。
奈落此时也表情非常认证目光在看着的高速机的速度和方向参数,这个参数是由高速机发射激光到战列舰的的镜面上,战列舰根据激光角度,进行精准判断的。
而这些激光线条,在奈落面前的立体图上,是一条条蓝色的线,连接着高速机和的战列舰,所在的点。这些线条确保了战列舰了解的的高速机的轨道状态。
在立体图上还有绿色的线条——高速机运动轨迹线,这个轨迹线上,代表的高速机的点上,标注着高速机的速度。
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高速机的速度参数则是迅速被报到了战舰的电磁炮的发射的系统上,一个个被加长,加了大量燃料仓的制导弹药,已经上膛在啥发射系统中,且已经输入了发射程序。发射角度和发射时间,正在不断的和的高速机进行校准。
电磁炮的轨道,必须获得的高速机轨道尽量平行,双方的相对速度尽量要小,便于高速机进行最后的操作。
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“超规模发射,倒计时开始,15,14,13……”
倒计时正在缓缓的进行,由于大厅中是所有的飞船的倒计时同步,由于光信息时差的缘故,在大厅中听到的各舰通讯的倒计时,是回声音一样。在战列面中,当旗舰听到,附近的战列舰报时到13的时候,还有远方阵列的战列舰的才报时到15
当然有经验的指挥官,可以根据这个余音的中细微的差别,判断整个战列面的超规模发射的准备情况(人的耳朵灵敏度并不弱)
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在倒计时的回声音,奈落屏住了呼吸抓住了把手,随着数字归零,随着令人作呕的声音,这个声音就像显像管电视机关机的声音。而这个是声音一直持续了三秒。
在这三秒钟的,电磁炮的主炮炮口外圈,被泄露的电流烧熔了一圈。而大量弹丸犹如水流一样设了出去。
而就在发射的一秒钟后,高速机以超出人类肉眼的高速,掠过战列舰。(弹头是先发射的,但是抵达帝国战舰,将是弹头在高速机几秒后才到,高速机的速度太快了。)
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高速战机从战舰的舰炮上方三十公里的上方划过,高速机用大功率激光扫了一下战列舰,是为了确定自己的轨道和战列舰舰炮轨道方向是否一致。而战列舰配合高速机这最后的轨道纠正。