而今天那些超大型公会就能凑够人了,一般不会再去找外人,哪怕差那么几个人,也可以找个小公会合作,组团容易许多。
也正因为如此,新团队人员素质和昨天相比肯定是有明显下降的,但这个素质下降对各公会来说都是可以接受的。玩家抢副本首推不就是为了出名么,可如果是混合团队,这个名气就不好分了,哪有一家公会自己拿下首推来的好。
而且同一家公会组织的团队虽然在个体实力上要稍差一些,但都是一个公会的玩家,纪律性和服从性都要比混合团队好很多,拉起人来也更方便,不像混合团队喊个人还得提前预约时间,不然别人正在忙就喊不动。
另外副本打完后也更容易凑在一起进行副本打法讨论,准备各种消耗品和物资也更加权责分明,公会要出名去抢首推,那么公会做点先期投入,准备物资和消耗品也很正常,就算公会不准备,都是一个会的,大家也可以自己准备,或是AA制出钱让会里商人玩家帮忙制作。
如果谁暂时资金紧张,可以先欠着,都是一个会的,赖账的可能性要小很多,互相推诿的情况不容易出现,战斗物资的分配也更易操作。
再说攻略副本时,个体实力的强弱是次要的,最重要的还是听指挥、战术正确,所以单一公会团队在大多数时候反而比混合团队更具优势。
另外,最早的那支混合开荒队也不会被各公会放弃掉,真要有需要,这个团队也可以临时组织起来去抢首推,甚至有可能加大投入。也就是说后路还留着,只是各公会更倾向于自己公会单独拿下副本首通罢了。
对绝大多数公会而言,他们追求的也不是世界范围内的副本首推,而仅仅是本服务器首推罢了,他们的竞争视角并不会放的太宽太远,只要称霸自己所在的服务器他们也就满意了。等到在本服的地位稳固了,再考虑进一步扩大优势,参与更高层面的竞争,这样的路线更加稳妥,也更贴合实际情况。
因此五个团队的玩家水平其实都差的不多,云枭寒团队的玩家因为领地优势和服务器优势(竞争激烈,服务器人数更多,更容易买到好东西)可能还要稍强一点,但强的也有限。
当然,这里进行比较的时候是没有把云枭寒这个变态算进去的。
2分钟准备时间一过,那三家团队立刻气势汹汹的发起了进攻,他们也没挑别人,直接就冲着云枭寒团队过来了,竟是完全放弃了另外一个中国团队不管。
他们这么做的目的很明确,就是要把威胁最大的云枭寒团队先解决掉,尤其是要先杀掉云枭寒。
按理说三打二跟昨天最后一场的2打1相比,这局的优势还大点,但战局瞬息万变,这个资格战的心理博弈又起到了关键作用,一点点细节上的变化就可能导致截然不同的局面。