出了包围圈,云枭寒立刻调整方向劈出了一记【斩风(变异)】,一股猛烈的气流立刻呼啸着朝着那批高阶NPC的方向而去。
【斩风(变异)】的使用是为了清出一条冲往那些法师和牧师NPC身边的通道,好去攻击法师和牧师NPC,所以云枭寒是朝着那30多名高阶近战NPC斩的,这要是直接砍向法师和牧师NPC估计就直接把他们吹飞了。
而且在斩完后,云枭寒连结果都没看,就立刻接上来【孤独的冲锋】,冲锋的目标地点正是法师和牧师NPC侧前方一点的地方。
正如云枭寒想的那样,他的【斩风(变异)】一砍出去,在攻击路线上的普通守矿士兵都立刻被吹飞了,那些高阶近战NPC中穿皮甲的NPC基本都被吹飞了,穿重甲的NPC的情况就要好很多,只有一小部分僵直了一秒,大部分都没受到影响,穿板甲的则连陷入僵直的都找不到,更不要说被吹飞了。
就在云枭寒自得于自己的预判的时候,他的冲锋却被拦了下来。法师和牧师NPC纷纷对他使用了投射型的束缚类技能或震撼类精神攻击技能。尽管云枭寒的血脉品质极高,精神属性也不低,但也不可能豁免所有的控制技能,他在冲锋过程中又不能调整方向,结果就是在被接连命中多个控制技能后,冲锋被直接打断了,身上也多出了束缚2秒和震撼1秒半的负面状态。
尽管云枭寒立刻切换出净化戒指解掉负面状态,但【孤独的冲锋】已经被打断了,而那些高阶NPC也纷纷向他发起了攻击。
这些高阶NPC的伤害就比普通守矿士兵的伤害高多了,尤其是法师NPC,一个法术砸过来,他基本就没掉血少于3%的,倒是牧师NPC的输出不高,攻击技能也就那么一两个,云枭寒通常只会损失1.2%-1.4%的血量,而且这些牧师NPC还经常会去帮其他NPC加血。
至于那些近战NPC,因为云枭寒物防极高,造成的伤害就更低了,在云枭寒没能格挡住攻击的情况下通常只能打掉他1.0%-1.6%血,并不比普通守矿士兵的伤害更高,而如果能成功格挡,那伤害减少的就多了。
盾牌格挡的基础效果是格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。云枭寒现在的格挡技巧是4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,加起来对近战物理攻击的伤害削减效果就是45%。而这45%削减是对敌人的初始伤害的直接削减,然后才会进行物防、体质等方面的减伤计算,所以实际减伤在绝大多数时候都是要超过50%的。
所以对盾战类职业来说,格挡操作是非常重要的基本功,因为在举盾时玩家是要消耗耐力的,也就是玩家通称的白条。而且这个耐力消耗是缓慢递增的,比如玩家连续举盾1秒是一个消耗速率,1-3秒是一个消耗速率,3-5秒又是一个消耗速度,以此类推,越往后单位时间里消耗的耐力越多。
就像现实里长时间高举重物手会越来越酸,而如果我们把这这个时间分成N段分开来举,让自己有个恢复时间,就不容易酸了是一个道理。