ps:本来对抗赛是根据爵位选技能的,后来想想不科学,只能升5级,技能多,技能少没用,干脆改成每个玩家都只能选7个技能。
另外有朋友在起发私信给我错字的问题,解释一下,我发文前会检查一遍,发文后还会自己再检查一遍,然后一个书友又会帮我检查一遍错字,有些错字和语法问题自己检查不出来,那书友很细心的,连标符号都会帮我看一下,里的且听风吟就是根据他设计的配角。
不过那书友毕竟是义务劳动,检查可能拖后几个时,所以需要等一等,看盗版的就没办法了,那是我一发新章节就直接盗走了,我后面修改的很多的数据和少数错字都是改不过来的,比如发这章时我还去修改了189章的对应内容,但盗版还是老样子,这个我也没办法。
我修改的还是很勤快的,理论、数据或设定哪里发现写的不对立刻会回到前面修改,所以看盗版的朋友如果觉得哪里前后数据不一,那八成是我改了,盗版没改,我修改好的章节里,错字还是很少的。
本章的ps有长,为了给盗版的书友看到又必须第一时间发,但又不能让看正版的书友浪费钱,所以本章后面的几百字是后来修改上来的,正版看正文是不少字的,但盗版看会可能少一部分。
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加精置还加钱,这还真是好事,不过话回来,官方也挺精明的,这就是利用让利来鼓励他发类似的收费帖啊,云枭寒发的技术帖多,官方的利润才能进一步扩大,关键还能刺激论坛币的充值,无论如何都是亏不了的。
又等了一会,对抗赛匹配终于完成了,足足等了个时。
这次参加对抗赛的人就比较多了,4v5,云枭寒这一方4个人,对面5个人,对抗赛是6v6的对抗机制,一共只差个人,打了这么久的单机对抗赛,总算开始稍稍正规起来。
在④∞④∞④∞④∞,m.≡.co√m人员匹配上则先遵循人员平衡的原则,再在此基础上根据阵营关系进行人员安排。
云枭寒这边的人员是个帝国玩家,1个商盟玩家,1个奥法玩家,对面则是个北国玩家,个商盟玩家。
商盟方在萨丁岛战役中还是有不少获胜并打出高评分的玩家的,所以进度所有人或总指挥还是能拿到不少功勋的,北国也是一样的道理。
为了人员平衡,两方人数不能差的过多,所以必须是4打5,而商盟和北国是同盟关系,所以在人员平衡后,尽可能的将这两个阵营的玩家分到一边去。
可能还考虑了云枭寒的实力和对抗赛战绩,所以云枭寒这边只有4个人。
人员确定后,玩家就可以选择技能了,每个人可以选择保留7个技能,4个专业栏位上的技能、个通用栏位上的技能、1个稀有栏位上的技能,被动技能则全部保留,但所有技能都会进行相应弱化。
玩家可以通过升级陆续出这7个技能,并用技能来提升技能威力,级别最高可以升到5级,也就是5个技能,每个技能最高可以到4级,也就是,平均加的情况下,最多只有4个技能可以满4级,另外个则不满,具体满哪个就需要玩家去自行权衡。
当然玩家也可以选择极限加,某一个技能只1级,把技能数全部投放到更有价值的技能上,将另外6个技能都满4级。
云枭寒专业技能选了【重击】、【风之疾速】、【破胆怒吼】、【挑衅之索】,通用技能选了【战栗咆哮】和【霸体】,稀有技能自然是【孤独的冲锋】。