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第664章 中国攻,韩国受(2 / 2)

赶尽杀绝?

“呵呵!”

杨云笑起来:“没有,与snk无关,play摸re不是已经破产了嘛,他们这个替身最值钱的部分电竞战队已经被我们整体吃下来了,还管他们这些空壳干嘛?我关心的是韩国的游戏与动漫市场,是整体,你们听说过中韩文化交流活动吗?”

赵永平答道:“听说过,亚洲金融风暴越演越烈,东南亚几个国家的经济已经崩溃,韩国也受到狙击,所以他们这次搞什么中韩文化交流,应该是为了盘活国内经济,想方设法扩大内需,试图与中国进行深入交流。文化当然是最容易被人接受及认可的,音乐,游戏,影视等等,都是最好的手段。套用现在比较流行的一句话,那就是‘韩流来袭’,其实韩国文化早就传入中国了,只是大家都没有系统地总结,没有重视起来。”

原来是这样!

听赵永平详细讲解这个中韩文化交流活动之后,杨云恍然大悟。

中国在亚洲金融风暴中屹立不倒,央行出手,在香港市场上力挽狂澜,狠狠打击了索罗斯为首的国际游资的气焰,将伸向香港的黑手斩断,保卫住香港市场安全稳定,让亚洲各国羡慕不已,上杆子求过来,希望得到中国政府的援助。

韩国也不例外,现在正值韩国竞选总统的最后拉票时期,新千年民主党候选人金大中提出与中国交好,进行全方位的合作,加强双边贸易往来,在民生,贸易,经济,政治,各领域都要进行深度合作。

从第一届wcg和cpl的盛大召开,韩国电竞选手在世界级电子竞技大赛中获得相当好的成绩,引发了韩国人热爱电竞的潮流,金大中的团队运作起来,鼓励韩国人从事电竞行业的工作,在电视节目上专门开辟电竞游戏频道,游戏高手如同那些电影明星一样,都是韩国民众心目中的偶像。

不仅是电竞游戏,各种pc休闲游戏及电视游戏主机游戏也是韩国政府大力支持的项目,韩国国内的游戏制作公司如同雨后春笋般成立,longgame出品的游戏更是深受韩国人喜爱,中日漫画的流行也带着韩国动漫产业迅速发展,游戏及周边行业成为韩国的支柱产业。

中韩文化交流就是韩国金大中政党展开的第一批动作,游戏,动漫,再加上电视剧,音乐等,双方有非常多的共同话题,所以得到了中国政府的热烈响应。

“那个nexon公司是怎么回事?最近国内有这方面的新闻吗?”杨云还是对这件事念念不忘,国内网络新闻做的太差,几家大型门户网上根本就查不到相关消息。

赵永平说道:“nexon公司是韩国最知名的游戏制作公司,他们两年前就开发出一款m摸rpg游戏,名叫《风之国度》。这款游戏根据我们测试部门的评价,得分并不高,但因为它做的早,而且进军欧美市场的速度比我们更快,所以游戏业界称它为世界第一款图形m摸rpg游戏,这也是事实。”

杨云听着赵永平小心翼翼的措辞,忍不住笑道:“你随便说,不用在乎我的想法,什么首富啊,世界第一啊,这些都是虚名,我要的是真金白银,要游戏玩家,要上线人数,要点卡。”

“好吧……然后,我们龙腾的第一款网络游戏《仙路》,市场反应非常极端,亚洲区域服务器爆满,欧美及日本的市场反应非常冷淡,但是《风之国度》与我们完全相反,在欧美及日本,还有韩国本土,游戏非常受欢迎,但是在中国市场无人知道。”

“所以说,他们这是打算在中国开拓市场咯?”杨云明白了:“只是他们打算怎么推广?找国内代理商吗?”

“不,他们打算成立分公司,自己控制游戏服务器,自己宣传和运营。”

赵永平笑起来:“可惜他们碰到了钉子,中国政府不允许他们这样做!”

中国政府不允许在线游戏运营商在大陆境内存在外资独资的企业,nexon不可能自己独资成立子公司。

但是聪明的人总是有办法解决这个问题的,绕过法律规定很简单,国内已经有多家科技公司,财团,风投,国企,银行,煤老板,官二代,纷纷向nexon公司伸出橄榄枝,打算成立合资公司。

nexon成立一家韩资独资的空壳公司,再与国内企业联姻,各款游戏上线时全部独立运作,实际上可以达到nexon绝对控制的目的,虽然麻烦点,还得给合作伙伴分钱,但绝大多数韩国游戏公司都欣然接受这条路,毕竟中国市场比韩国大几十百,几百倍!

杨云隐隐约约抓到了什么,这个韩国最大的游戏公司nexon进入中国,寻找合作伙伴,中韩文化交流,韩流来袭……

原来如此,朱曙光打的是这个主意!

只是这究竟是韩国文化洗脑中国,还是中国文化侵袭韩国市场的节奏呢?

杨云笑起来,中韩文化交流,只要有他龙腾娱乐游戏公司坐镇,谁主谁辅,谁是攻谁是受,这还不一定呢!

韩国小受,我来了!

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