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第324章 制作(1 / 2)

有了一大堆的资料和数据,剑灵的开进行的很顺利,甚至可以说成是以火箭般的度逐渐完整起来。.

因为剑灵的制作难度变成了一款普通游戏的制作难度,所以叶乐有信心最多只需要花上两个月的时间就能看到剑灵从极光游戏诞生出来。

接下来的两个月时间,叶乐一边监督和亲自协助游戏开项目组开游戏的同时,又时刻去动画部和美术部座镇。

他不希望因为自己的原因最后把剑灵做成一个四不像的游戏,务必要先保持游戏的原汁原味,然后才可以放心的思考修改内容的问题。

热血传奇因为是第一款运行在pc上的rpg网游,所以当它因为外挂被迫关服后,玩家们几乎全部都扫兴而归。

其他游戏公司也不是傻子,一个个都盯准了rpg游戏这块大肥肉争先恐后的步出自己的游戏。

叶乐同样不会放过这个市场,所以公司全员上下一个个都加班加点的忙碌着,就为了尽早把游戏制作出来推向市场。

当mmorpg大行其道的时候,几乎所有的开商都瞄准了mmorpg产品作为第一开方向。

而在游戏类型和创意上,基本都按照以往的成功产品模式复制,这样就导致了大量的同质型产品在市面上同时出现的尴尬状况。

就好像通货膨胀一样,当市面上存在太多的同类型产品,玩家的选择标准也就自然随之水涨船高,这也就是大多数产品上线后不尽理想的原因。

久而久之,很容易出现mmorpg不受欢迎的状况。

叶乐坚信,剑灵的上线,不仅仅是一款游戏的面世,它更将带来一场革命性的风暴,给渐渐定势桎梏的mmorpg开拓出全新的道路。

mmorpg作为前世最古老的网游类型,必须有所改变,在不断有新游戏类型诞生的今天才能够适应竞争。

现在这个时候,其时所谓的“单机游戏”跟“网络游戏”的分水岭还是比较明显的,有总结说单机更注重“你在玩什么”,而网游更看重“和谁一起玩”。

也就是交友、血盟公会、结婚、pk等,这些交互性内容才是网游的核心。

游戏剧情只不过是一种更高层次的点缀而已。

对于一款正在研的新游戏来说,如果过分注重游戏剧情,必然会提高不少研成本,谁会愿意做这种赔本又不一定赚吆喝的事情

另外一方面,重视游戏剧情的玩家还是占少数,毕竟对于一款网游而言,决定其存活的根本还是在于玩法本身。

例如act、moba、fps这些游戏类型通常都没有什么剧情可言,但在叶乐穿越之前却在不断的扩大着网络游戏的市场份额,道理很简单好玩、耐玩,足以让剧情方面的劣势小到忽略不计。

但叶乐并不这样认为。

为什么不能够鱼和熊掌兼得呢

难道就不能有一款画面精美、剧情庞大、操作爽快的mmorpg呢

所以,叶乐想要在最大程度上打造一款与rpg以往任何游戏都与众不同的全新mmorpg。

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