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第287章 《企鹅牧场》(1 / 2)

“既然要避免极光游戏找上门来讨要说法,我倒是觉得做一款类似于开心农场的游戏,再以他为思路完善这款游戏。”

公司开组的组长突然灵光一闪,连忙插话到。

“什么意思?”

王志军问道。

“农场又对应着牧场,我们可以做个企鹅牧场出来,极光游戏的开心农场主打的就是种植,我们可以主打饲养。”

他的思路就是由自家公司开出一款以牧场为背景的模拟经营类游戏。

说简单一点就是抄袭开心农场的套路,把农场换成牧场,把那些植物变成各种各样的动物。

可以通过延续开心农场种植互动后的养殖操作,不要脸的蹭一波热度,若是能用上总公司那些核心产品庞大的用户基数,来宣传推广它,估计也不会比极光游戏运营的开心农场

玩家同样扮演的是一个牧场的经营者,完成从购买幼仔、生产、除害、收获农副产品和整只动物,再到出售给市场和捐赠动物的整个过程。

开心农场是走农夫田园生系路线的,让玩家尽情享受都市生活外美妙的大自然风光。

可是农夫田园生系不止只是农场啊,牧场也算是这种体系的游戏。

根据他的构思,所有玩家在最初拥有一个小牧场,抛开开心农场那样的土地设定。

牧场并不需要那玩意儿,改成让那些饲养的家畜居住的笼舍更符合现实。

玩家可以依靠初始的笼舍来饲养家畜,和开心农场一样,可以养鸡,养鸭、养猪、养奶牛之类,所种的家畜可以卖给系统换取金钱。

这一部分和开心农场一样。

而不同的便是,在后面引入植物大战僵尸模式。

玩家想要自己辛苦养的家畜不被人偷走,在企鹅牧场下,就只有“守护自己的牧场”。

通过排兵布阵,布置出一道坚不可摧的防线才能不被人偷走自己辛苦养殖出来的。

而这些用来防御的植物,就必须通过养殖家畜然后出售不断换取金币,然后在商城里购买那些能够防御当然植物,像是塔防游戏一样来亲手构建自己的防御系统,用来抵御其他玩家的“偷家畜”行为。

植物可以参照植物大战僵尸里的植物,但是一定不能完全相同。

除了构建防御系统以外,还要组织出一支怪物部队去好友的牧场起进攻,然后偷取他们的家畜。

这些用来防御的植物和进攻的部队不是一次性的“道具”,而是可以反复使用的“道具”。

当然也可以在商城中增加一些需要花钱买的“厉害角色”,比如各种奇异的怪物和强悍的植物。

没钱可以先买七天,愿意花钱的玩家可以一次性取得道具很长一段时间的使用权,甚至买永久也行。

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