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第一百一十章 《三国杀》(2 / 2)

这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。

更不用说三国杀可是消磨时光的佳品,一局游戏少则十几二十分钟,多则四十分钟五十分钟夸张一点的一个多小时。

这款三国杀除了在手游市场表现良好以外,实体对战卡牌销量也是卖得飞起。

这款游戏对制作水平来说并不高,可是对于美术要求就比较严格了。

不过还好,这个世界美工一大把水平也是相当的高,画出这些卡牌的效率应该相当于前世的两倍。

把这个项目交给专业的美工团队在加上极光游戏现在的5名美工,制作效率如果能在叶乐的指导下一个多月这款游戏怎么也能做出来。

三国杀叶乐是一点都不相信国家广电新闻出版总局还会不给自己审核通过。

比较是一款宣传普及历史的游戏,对玩家们了解三国历史或多或少都有些帮助,更别说它所涵盖的文学功底。

如果说就连这种游戏也不给过,那叶乐也实在想不出还有什么游戏是在他们眼里所认可的。

这种非系统兑换的游戏,肯定不能直接上线,前期或多或少会存在一些漏洞,bug。

前期先开放内测,在内测期间尽量把那些,漏洞和bug都挑出来,然后再次关服修补漏洞和bug,等一切都完成之后就可以正式把三国杀这款游戏带给这些玩家们了。

当然这款游戏出现的目的还是为了狙击rb的游戏王,至少在国内抢占一部分市场,不能让它毫无阻力的疯狂生长。

如果在国外行三国杀这款游戏,叶乐担心会水土不服。

但是简单的做一些修改,换一个名字,可以把它尝试全球布。

玩法不变,只是卡牌稍微有些改变。人物卡由这些历史上三国的人物,改变为东西方著名的历史人物甚至是传说中的神话人物。

这就有点类似于模仿,或者说是抄袭的英雄杀。

英雄杀的出品公司是谁?

是大腾讯啊!从泡泡堂到qq堂,从跑跑卡丁车到qq飞车,从cs反恐精英到cf穿越火线,从劲舞团到qq炫舞

....................

这样诞生出的游戏,数不胜数。所以大腾讯也坐上了抄袭大王这一宝座。

能抄袭出一番成绩,甚至因此成为游戏界的巨头,用抄袭的作品人气盖过原作,也是没谁了。

不仅是抄袭别人的,甚至丧心病狂到连自己的也不放过,一口气出好几款玩法差不多内容差不多的游戏。

大腾讯也绝对是独一无二的一朵奇葩,一个神话了。应了广大网民的一句话腾讯游戏用心创造山寨。

ps:这款游戏并不是主业,我还想尽早出netbsp;说实话,net1ine,所以让我去写他肯定不懂。

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