对练的机会很快就来。 当天下午,ithr就来到青训训练室,与sycrone商议一番。 曹卿等人打完了和其他队伍的训练赛,很快就进入ouz俱乐部自己的服务器里面。 ouz主队五人已经在等。 地图ancient,远古遗迹。 看到这张地图,青训五人就立即明白教练们的意图。 主队能秘密练习大招,青训也能看情况形成自己的体系。 远古遗迹在5月份被v社安排到服役地图中,代替列车停放站,成为七张比赛地图之一。 这个消息过于突然,所以一时能将这张地图打透彻的队伍几乎等于没有。 基本上,在比赛的bp阶段,各个队伍不是你ban,就是我ban。 根本没人愿意打这张图。 新图不打是传统。 16年核子危机,以及后来的殒命大厦,这些地图刚上比赛的时候,打的队伍也都不多。 另外一方面,则是因为远古遗迹这图真不太行。 不仅是曹卿,几乎所有人都觉得这张图暂时有点屎,毫无特色。 首先是这过于昏暗的阴间配色,绿到发黑的建筑颜色,让人很难看得清敌人。 其次就是相对来说并不平衡的地图结构。 虽然地图简单,ab两点也够宽敞。 但毫无疑问的是,这是一张大ct图,甚至比列车停放站更偏ct。 中路出口对于匪徒来说太过狭窄,进攻a点道路又太长,转点的机会基本等于没有。 而b点长廊的控制需要花费匪徒大量资源。 基本只要来控了小黑屋这个位置,那么土匪剩下的道具就只够继续打b。 虽然能打进去下包,但问题是下包之后包点根本没地方站。 ct难守,下包残局更难守。 可土匪却不得不打b。 因为a点那四处漏风的墓地简直就是守包残局的灾难。 唯一觉得这图不错的是xertion。 身为枪男,xertion的理解非常无脑。 “这图道具都会的不多,那我就不丢道具,直接提枪找人打就行了。” “反正打光对面就能赢。” 曹卿听了,一时有些难以反驳。 因为这游戏确实是这样。 对于远古遗迹,曹卿的道具倒是练了不少,但一直没什么机会用。 因为青训队平时不止是比赛不打,训练赛打的也不多。 只有天梯的时候才能偶尔玩一玩。 此时训练赛,打这张图的决定过于突然,sycrone就重新强调了一下站位。 “防守就打默认防守,我再重新说一下防守位置。” “siuhy,jdc你俩主防b点,szejn站a包点,或者靠近甜甜圈的通道。” “卿主守中路,xertion辅助,随时走b长廊去帮b。” 准备完成之后,训练赛很快开始。 和试训时不同,此时众人的心态已经完全不一样。 没有太多的压力,反而抱着学习的心态,轻松加愉快。 上半场曹卿等人先做防守。 开局手枪局就守的非常顺利。 主队以一波b点斜坡提速快攻,试图压制青训队。 jdc虽然白给了,但指挥siuhy手枪枪落,拿着p连换了三个才被补掉。 而后ar刚想点包下包,可曹卿和xertion已经双双摸到了小黑屋里面。 曹卿走第一位,走出小黑屋直接拐包点。 ropz站在二道,就扭头去看了一眼底线,听到脚步声想再回头的时候已经来不及。 xertion一发p爆头,曹卿则将枪都没切出来的ar乱枪打死。 这也是开局拿下中路的优势之一。 ct的回防太快了。 不管土匪打a还是打b,通过跳跳台或者走甜甜圈回防ab两点,只需要几秒钟。 曹卿和xertion两人甚至是一路静步走到小黑屋里面,却依旧可以抓到土匪下包的tig。 游戏还在进行。 ct有了枪械和经济优势非常好拿分。 占住中路,上跳台,配合b点道具和队友,清b长廊的土匪毫无压力。 而在中路,曹卿和xertion在中路简直就是两座炮台。 无论dexter是想第一时间抢中路,还是第二时间打闪突烟清中路,主队等人都完全占不到任何便宜。 开局青训连拿七分。 而作为进攻的主队甚至连包点都没进过几次。 无奈之下,dexter在一个暂停之后,开始思考怎么进攻a点拿分。 然后frozen和byas用一個静音接触架死了szejn,接着顺势打进a包点。 a包点四面透风,在正常的情况下,就算被土匪攻破,打回防也不难。 可土匪进的太快,两人一路先清甜甜圈。 曹卿没想到,一时被打了个措手不及。 最终3打5的情况下,其他人也没能拿下这个残局。 ithr在ropz等人身后,看着这难得的一分,默默感叹。 “进攻太难打了。” “v社这出的什么狗屎图。” “兄弟们,多拿几分,下半场再打回来。” 不大一会,上半场比分以12:3结束。 下半场,曹卿等人的进攻开始也并不顺利。 在手枪局慢打b点的情况下,虽然三换三完成下包,但后续没能挡住ropz和frozen的双人回防。 而后的强起rh小黑屋,光是道具就吃了个饱。 siuhy在这张图上的进攻并没有太多好办法,就是抢b长廊,进而爆弹打b。 可这种耗费道具耗费队员的进攻方式,光是前期控制就总是掉两三人。 终于看不下去,又一回合的冻结时间,曹卿说道。 “我给中路烟,等第一波道具过了再打闪先清中路吧。” “你居然会中路烟?”siuhy的吐槽差点让曹卿喷饭…… 远古遗迹的中路实在太过重要,所以地图刚出的时候,曹卿就特意去研究了中路烟怎么丢。 曹卿海量的道具储备,没想到在这场俱乐部内的训练赛中起了奇效。 开局等待三秒给烟,等ct第一波伤害性道具给完之后,再直接打高闪和近点藏烟闪出中路。 直接就将主队的中路防守给击溃。 而后再变速慢控图,慢慢架点等ct反摸,青训五人轻而易举的拿下了这一分。 这一波中路奇袭让siuhy看到了胜机。 因为只要封上中路,中路除了一个凹槽之外就没有地方能站人。 那么ct就必须要有人架烟有人躲闪,才能防的住中路打闪强出。 或者,ct直接顶在中路烟后近点,也是一个办法。 可这样就必须放两人在中路,如果另外一人还要上跳台的话,那么a点回防速度会慢。 不跳跳台,可b点长廊控制又难拿到手。 这是一个两难的局面。 而siuhy就在打中路和打a点之间来回牵扯。 时不时再来波b点提速。 打的dexter一时昏了头,不得不放弃中路,改守两边。 可遗迹这图中路不要等于认输。 青训进攻打的更顺。 30个回合打完,曹卿等人以一个19:11的比分,战胜了主队。 这个结果令ithr和sycrone都感到十分意外。 顺带一提,职业队伍打训练赛在自家服务器里打,一般都是上下半场全部30个回合打满。 并不以先拿16分为胜。 所以才会出现这种比较极端的比分。 打满全场,为的是双方在进攻和防守,e,长枪局都能有所调整。 训练赛中主要看的是进攻防守的思路,以及如何规避战术中的意外减员。 至于比分多少,其实并没有人在意。 但输给自家青训,ithr和dexter还是不得不在意。 他们没着急复盘看deo,而是继续开始打第二张图。 殒命大厦。 这张地图上,ropz等人万万没有再出现被青训强压一头的情况。 一个小时之后,比分定格在12:18。 青训只拿12分。 两张图打完,青训和主队同时开始复盘deo。 dexter看着siuhy在下半场安排出来的战术,默默不作声。 因为中路难控,在开局尝试几次之后,他就几乎放弃了中路控制,改而去打两边。 可siuhy却始终将重点放在中路。 最后的结果也截然不同。 不过比起其他人一直讨论siuhy的进攻战术,以及青训队的细节。 只有ropz注意到了一个关键问题。 青训下半场打中路,一直有人给烟雾弹。 这个人的id始终是同一个。 q1ng。 而且,仅仅是在匪家里面,他就换了三个位置给烟雾弹。 “原来匪家这么多位置可以给烟雾弹的?” ropz心中默默思考着。 “那会不会有一个出生就能丢的烟雾弹位置,就像荒漠迷城那样?” 除了ropz之外,还有一个人也注意到了这个问题。 那就是青训队的教练sycrone。 站在众人身后,他在比赛中就发现了这一点。 比ropz更快。 所以,打完训练赛,再看完deo。 sycrone的下一件事就是叫所有人来跑图。 “卿,把你远古遗迹下半场进攻丢的道具,全部给他们演示一遍。” “所有人都好好看,好好学。” “有这些道具,进攻再稍稍做一下调整,遗迹绝对可以当成我们的大招来用。” 曹卿能说什么。 什么都说不了。 只能点点头,苦笑着接下这个差事。 与此同时,曹卿的耳边又响起了熟悉的提示声。 “叮……” “道具值+2……”