职业等级:1-3级(平凡)、4-7(老练)、8-14(超凡)、15-19(高阶超凡)、20-30(传奇、半神、领主)、30或以上(神话) —————— 综合等级评比设定: 以人物的最大职业等级为基础, 人物每多一个超凡级职业向上递加一级; 每多一个高阶超凡级职业向上递加两级; 每多一个传奇级职业向上递加三级; 每多一个神话级职业向上递加五级; 神话等级直接叠加到综合等级当中。 —————— 躯体、灵魂状况设定:濒灭的、重伤(残损)的、轻伤(破损)的、健康(完整)的、强盛的、蜕变的、完美的。 —————— 躯体、灵魂综合评比等级设定: 尘埃(类似蚂蚁)- 泥沙(类似蚂蚁集群)- 黑铁(类似智力正常、身体健康的成年人)- 青铜(百战老兵、或是从业多年的科研人员)- 白银(超凡者、钢铁机械)- 黄金(强大的超凡者、自我心智机械)- 宝石(平凡血统修行者抵达此级后大概率形成传承血脉)- 次元(身体或灵魂会影响到接触的环境)- 领域之巅(接近成为概念)- 不可论(神明、仙者)- 不可知 —————— 天赋等级:一般、高等、神通、不可思议 —————— 特殊能力等级:一般、高等、神通、不可思议 —————— 技能等级设定:普通、熟练(1-9段)、精通(1-9段)、大师(1-5阶)、传奇(1-5阶)、神话 —————— 法术等级设定:基础戏法,一到十二环(目前为止) —————— 施术练度设定:新手级-老手级-理解级-大师级-传奇级-创造级 —————— 挑战等级设定:评比数字越大,表示在正面生死搏杀时的实际战斗力越强。