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本书角色卡的常见设定(1 / 1)

职业等级:1-3级(平凡)、4-7(老练)、8-14(超凡)、15-19(高阶超凡)、20-30(传奇、半神、领主)、30或以上(神话)

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  综合等级评比设定:

  以人物的最大职业等级为基础,

  人物每多一个超凡级职业向上递加一级;

  每多一个高阶超凡级职业向上递加两级;

  每多一个传奇级职业向上递加三级;

  每多一个神话级职业向上递加五级;

  神话等级直接叠加到综合等级当中。

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  躯体、灵魂状况设定:濒灭的、重伤(残损)的、轻伤(破损)的、健康(完整)的、强盛的、蜕变的、完美的。

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  躯体、灵魂综合评比等级设定:

  尘埃(类似蚂蚁)-

  泥沙(类似蚂蚁集群)-

  黑铁(类似智力正常、身体健康的成年人)-

  青铜(百战老兵、或是从业多年的科研人员)-

  白银(超凡者、钢铁机械)-





  黄金(强大的超凡者、自我心智机械)-

  宝石(平凡血统修行者抵达此级后大概率形成传承血脉)-

  次元(身体或灵魂会影响到接触的环境)-

  领域之巅(接近成为概念)-

  不可论(神明、仙者)-

  不可知

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  天赋等级:一般、高等、神通、不可思议

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  特殊能力等级:一般、高等、神通、不可思议

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  技能等级设定:普通、熟练(1-9段)、精通(1-9段)、大师(1-5阶)、传奇(1-5阶)、神话

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  法术等级设定:基础戏法,一到十二环(目前为止)

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  施术练度设定:新手级-老手级-理解级-大师级-传奇级-创造级

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  挑战等级设定:评比数字越大,表示在正面生死搏杀时的实际战斗力越强。

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