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签约感言(2 / 2)

主角出场后,对于游戏的介绍,尤其是cs的介绍没有必要,而是新游戏,同样新游戏也不是一股脑的什么都介绍,主要是适合新人的即可。

主角的金手指得到的过程是系统的奖励,得到了主神戒指,同时又是厄运法师,这本身就是两个金手指,开盘突出厄运法师这个就可以,至于诸神戒指,可以在后面让主角完成系统任务得到,这样比较有说服力,也省去了最后一个玩家这样的设定。

在开篇中,对于新人属性的介绍,不要什么属性全部都交代出来,形成一个大数据包,提点出和主角密切相关的属性即可,其它的在晋级的时候,偶尔的说明一下。

整体而言开篇进入主题慢,金手指介绍多而繁琐,可以简练一点,进入新手村,完成新手任务。

作品评分标准:

1、文字是否语序正确且通顺、用词准确、词汇丰富(这个就是所谓的文字流畅,所谓的文笔):b 文笔一般(通顺,用词不出错,词汇一般丰富)+1

2、叙事线索是否清晰突出,剧情节奏/叙事节奏/叙事结构是否简单明快: 叙事线索清楚复杂拖沓 +1

3、剧情内容是否有出现明显的戏剧冲突/铺垫的集中宣泄点或冲突集中爆发点(也就是所谓的小高潮)/转折点: 剧情内容的戏剧冲突出现但不明显 +1

4、人设细节是否丰满且能被清晰感知,人物言行是否与其人设相符合(也就是所谓的人物塑造是否鲜明自然生动):人设细节鲜明但不够生动和丰满 +1

5、对话是否生动贴切无多余: 对话生动自然 +1

6、世界观/道具、装备与技能设定是否有新意:世界观/道具、装备与技能设定全新且逻辑自洽的创新设定 +2

7、片段或章节的结尾是否有悬念/意犹未尽/暗示剧情高潮即将来临:片段或章节的结尾有悬念,但是不明显 +1

说实话现在看来,十年大大当时真是认认真真地帮助我修改,看出了我小说里一切毛病。并且对我的小说做了真挚的点评。

在此非常感谢我的教官:毕业十年

多谢您的教导!非常感谢!

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